GAME MACHINE
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing deterioration in amusement of a player toward presentations.SOLUTION: A game machine includes: presentation control means 180 for controlling presentations regarding games; presentation command storage means 186 for storing presen...
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Format | Patent |
Language | English Japanese |
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13.09.2018
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Summary: | PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing deterioration in amusement of a player toward presentations.SOLUTION: A game machine includes: presentation control means 180 for controlling presentations regarding games; presentation command storage means 186 for storing presentation commands to be controlled by the presentation control means 180 in an accumulable manner; period management means 185 for managing a period during which the presentation control means 180 causes the presentation command storage means 186 to store the presentation commands; and period data storage means 187 for storing period data managed by the period management means 185. If the period data managed by the period management means is in a first state, the presentation control means 180 causes the presentation command storage means 186 to store the presentation commands. If the period data managed by the period management means 185 is updated from the first state to a second state, the presentation control means 180 starts a presentation based on the presentation commands stored in the presentation command storage means 186.SELECTED DRAWING: Figure 2
【課題】遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技に関する演出を制御する演出制御手段180と、演出制御手段180によって制御される演出コマンドを蓄積可能に記憶する演出コマンド記憶手段186と、演出制御手段180が演出コマンド記憶手段186に演出コマンドを記憶させる期間を管理する期間管理手段185と、期間管理手段185によって管理される期間データを記憶する期間データ記憶手段187と、を備える。演出制御手段180は、期間管理手段によって管理される期間データが第1状態である場合に、演出コマンド記憶手段186に演出コマンドを記憶させ、期間管理手段185によって管理される期間データが第1状態から第2状態に更新された場合に、演出コマンド記憶手段186に記憶された演出コマンドに基づく演出を開始する。【選択図】図2 |
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Bibliography: | Application Number: JP20170034093 |