GAME MACHINE

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably performing display control.SOLUTION: A drawing list to which required information for displaying images is set is provided from a performance CPU 82 to a performance LSI 85. A plurality of drawing lists may be provided to display im...

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Main Authors OMURO HIDEAKI, OKAMURA GEN, YANAGAWA MAKOTO
Format Patent
LanguageEnglish
Japanese
Published 02.02.2017
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Summary:PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably performing display control.SOLUTION: A drawing list to which required information for displaying images is set is provided from a performance CPU 82 to a performance LSI 85. A plurality of drawing lists may be provided to display images corresponding to one update timing. In each of respective display devices 41, 43, 44, one drawing list in that image data to be used are set intensively may be provided. When the drawing list is provided, a prior transfer control part 94 reads image data designated in the drawing list from a memory module 83 to a VRAM 86. In the above configuration, drawing data for displaying an image on the first sub-display device 43 and drawing data for displaying an image on the second sub-display device 44 are set to the same frame area.SELECTED DRAWING: Figure 13 【課題】表示制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】画像を表示させるために必要な情報が設定された描画リストが演出用CPU82から演出用LSI85に提供される。一の更新タイミングに対応する画像を表示させるために複数の描画リストが提供されることがある。また、各表示装置41,43,44のそれぞれにおいて使用対象となる画像データが集約して設定された一の描画リストが提供されることがある。描画リストが提供された場合、事前転送制御部94はその描画リストにおいて指定されている画像データをメモリモジュール83からVRAM86に読み出す。上記構成において、第1サブ表示装置43に画像を表示させるための描画データと第2サブ表示装置44に画像を表示させるための描画データとが同一のフレーム領域に設定される。【選択図】 図13
Bibliography:Application Number: JP20150144028