GAME MACHINE

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing players not well-informed of a game, to smoothly play the game.SOLUTION: A pachinko machine is configured to produce a jackpot state when a prescribed number or more game balls enter a first tulip-type electric generator 17 in a jackpot chance...

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Main Authors HIRATA SEIJI, MORIOKA KAZUO, MINOJIMA SATORU
Format Patent
LanguageEnglish
Japanese
Published 05.01.2017
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Summary:PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing players not well-informed of a game, to smoothly play the game.SOLUTION: A pachinko machine is configured to produce a jackpot state when a prescribed number or more game balls enter a first tulip-type electric generator 17 in a jackpot chance state. Each time a game ball enters in the jackpot state, the pachinko machine increases the number of count lamps 20A-20H to be lit one by one in prescribed order to notify of the number of entry balls by the number of lit count lamps 20A-20H. Consequently, in the jackpot chance state, a player can easily acquire how many game balls enter the first tulip-type electric generator 17 at present time, so that players who are not well-informed of the game can smoothly progress the game. Eventually, the pachinko machine can be optimally introduced in places such as nursing-care facilities, where there are many persons not well-informed of the game.SELECTED DRAWING: Figure 13 【課題】たとえ遊技に精通していなくともスムーズに遊技を進められる遊技機を提供する。【解決手段】大当たりチャンス状態において第1チューリップ式電動役物17へ所定個数以上の遊技球が進入すると大当たり状態が生起するパチンコ機において、大当たりチャンス状態において遊技球が進入する度に、点灯するカウントランプ20A〜20Hを所定の順で1つずつ増やし、進入個数をカウントランプ20A〜20Hの点灯数で報知するようにした。したがって、遊技者は、大当たりチャンス状態において現時点でどれだけの数の遊技球が第1チューリップ式電動役物17に進入しているのかを容易に把握することができることになり、たとえ遊技に精通していない遊技者であってもスムーズに遊技を進行することができ、ひいては介護施設等の遊技に精通していない者が多い場所にも好適に導入することができる。【選択図】図13
Bibliography:Application Number: JP20150118629