PACHINKO GAME MACHINE

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of improving a control method for a performance relating to a decorative pattern.SOLUTION: In connection with a first performance drawing pattern to be variably displayed within one performance period, a provisional display mode can be...

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Main Author MIYAZAWA KAZUMA
Format Patent
LanguageEnglish
Japanese
Published 28.12.2016
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Summary:PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of improving a control method for a performance relating to a decorative pattern.SOLUTION: In connection with a first performance drawing pattern to be variably displayed within one performance period, a provisional display mode can be displayed before a final display mode is displayed within said one performance period. In the case where said provisional display mode is displayed, it is possible to execute a pseudo variation which is to be variably displayed again within said one performance period. When the provisional display mode of the first performance drawing pattern is displayed, there can be displayed a special display mode which is not displayed as the final display mode of the first performance drawing pattern. The total number of combination patterns of the final display mode of the first performance drawing pattern in the ordinary game state is made more than the total number of combination patterns of the final display mode of the second performance drawing pattern in the ordinary game mode.SELECTED DRAWING: Figure 65 【課題】装飾図柄に係る演出に関する制御方法を改善することができるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成し、通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成する。【選択図】図65
Bibliography:Application Number: JP20160164113