AUDIO SPATIALIZATION BY CAMERA
PROBLEM TO BE SOLVED: To play back stereophonic sound by electronically altering a plurality of speaker output.SOLUTION: Camera input is used in a computer in order to support audio spatialization or to improve audio spatialization of an application that already supports the audio spatialization. A...
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Format | Patent |
Language | English Japanese |
Published |
09.06.2016
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Summary: | PROBLEM TO BE SOLVED: To play back stereophonic sound by electronically altering a plurality of speaker output.SOLUTION: Camera input is used in a computer in order to support audio spatialization or to improve audio spatialization of an application that already supports the audio spatialization. A computer system supports audio spatialization by modifying relative amplitude or relative latency of streamed audio packets. If sound is intended, for example, to be directed to the left side of a user, an audio channel that is formed on a headset speaker located on user's left ear has somewhat decreased latency and increased amplitude compared to the other audio channel.SELECTED DRAWING: Figure 1
【課題】複数のスピーカ出力を電子的に変更し、立体音響を再生する。【解決手段】カメラの入力は、コンピュータにおいて、オーディオの空間化をサポートし、既にサポートしているアプリケーションのオーディオ空間化を向上させるために利用される。コンピュータシステムは、流されるオーディオパケットの相対振幅又は相対レイテンシを変更することで、オーディオの空間化をサポートする。たとえば音響をユーザの左側に方向付けようとするとき、ユーザの左耳に位置しているヘッドセットスピーカに形成されるオーディオチャネルは、他のオーディオチャネルと比較して、いくらか短いレイテンシと、大きな振幅とを有する。【選択図】図1 |
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Bibliography: | Application Number: JP20160019644 |