PROGRAM AND SERVER SYSTEM

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve operability applied to the synthesis of game objects.SOLUTION: A player terminal executes real card registration processing for inputting identification information of an unregistered real card according to a player's operation, transmitting the identification i...

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Main Authors ITO NANA, HIGUCHI AYAKO, MATSUNAGA TAKAHIRO
Format Patent
LanguageEnglish
Japanese
Published 09.07.2015
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Summary:PROBLEM TO BE SOLVED: To improve operability applied to the synthesis of game objects.SOLUTION: A player terminal executes real card registration processing for inputting identification information of an unregistered real card according to a player's operation, transmitting the identification information to a server system and adding a corresponding card to a card owned by the player (step b31) when a real card read menu is selectively operated, and executes card synthesis processing for inputting the identification information of the unregistered real card according to the player's operation, transmitting the identification information to the server system, and synthesizing a material card with a base card with a corresponding card as the material card to be synthesized with the base card (step b19) when a power-up synthesis menu is selectively operated. 【課題】ゲームオブジェクトの合成にかかる操作性を改善すること。【解決手段】プレーヤ端末は、リアルカード読取メニューが選択操作されると、プレーヤの操作に従って未登録のリアルカードの識別情報を入力し、当該識別情報をサーバシステムに送信して対応するカードをプレーヤの保有カードに追加するリアルカード登録処理(ステップb31)を実行し、パワーアップ合成メニューが選択操作されると、プレーヤの操作に従って未登録のリアルカードの識別情報を入力し、当該識別情報をサーバシステムに送信して対応するカードをベースカードに合成する素材カードとし、当該素材カードをベースカードに合成するカード合成処理(ステップb19)を実行する。【選択図】図17
Bibliography:Application Number: JP20130272867