GAME MACHINE
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide, e.g., a game machine capable of intuitively and stimulatively providing an assist function's result of a lottery having an extra.SOLUTION: Upon transition to step S1930, a sub-control part 160 determines the number of operations of a special button 14 by a lott...
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Format | Patent |
Language | English Japanese |
Published |
12.02.2015
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Summary: | PROBLEM TO BE SOLVED: To provide, e.g., a game machine capable of intuitively and stimulatively providing an assist function's result of a lottery having an extra.SOLUTION: Upon transition to step S1930, a sub-control part 160 determines the number of operations of a special button 14 by a lottery. For example, if an extra number is 5 to 10, the number of operations is determined by a lottery table or arithmetic processing which causes the number to be 3 on average. If the extra number is 100 or greater, the number of operations is determined so as to be 15 on average. Accordingly, a player understands that the extra number increases with the number of operations. Upon transition to step S1940, the sub-control part 160 determines whether the determined number of operations have been performed, and continues a loop if not performed whereas, if performed, makes transition to step S1950 to display the extra number. In addition, the extra number is displayed in the case of cancellation, e.g., by an operation of a max bet button 8.
【課題】アシスト機能の上乗せ抽選結果を直感的且つ刺激的にを与えることが可能な遊技機等を提供することにある。【解決手段】副制御部160は、ステップS1930に移行すると、スペシャルボタン14の操作回数を抽選で決定する。例えば、上乗せ数が5〜10であれば平均3回となるような抽選テーブル又は演算処理により操作回数を決定する。上乗せ数が100以上であれば平均15回となるように操作回数を決定する。従って、遊技者は操作回数が多い程、上乗せ数が多いことが分かる。副制御部160は、ステップS1940に移行すると、決定された回数だけ操作されたか否かを判断し、操作されていなければループする一方、操作されれば、ステップS1950に移行して上乗せ数を表示する。なお、マックスベットボタン8の操作等でキャンセルされると上乗せ数を表示する。【選択図】図194 |
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Bibliography: | Application Number: JP20130157493 |