SERVER DEVICE AND GAME PROGRAM

PROBLEM TO BE SOLVED: To shorten a battle time against an enemy character by recovering a spending parameter without taking time.SOLUTION: A server device executes one battle by spending a spending parameter in response to a player's operational input, and recovers the spending parameter by usi...

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Main Authors SUGA AKIHIRO, KAMIYAMA KEISUKE, SASAKI HISASHI, SATSUMA SADATAKE, KUSUMOTO JUNICHI, KAGAMI SATOSHI, KURITA KEISUKE, NONAKA SHINICHIRO
Format Patent
LanguageEnglish
Japanese
Published 17.11.2014
Subjects
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Summary:PROBLEM TO BE SOLVED: To shorten a battle time against an enemy character by recovering a spending parameter without taking time.SOLUTION: A server device executes one battle by spending a spending parameter in response to a player's operational input, and recovers the spending parameter by using a recovery item owned by the player. The server device calculates the total number of recovery items used to recover the spending parameter when one battle is fought a plurality of times by repeating spending and recovering the spending parameter in response to a plurality of operational inputs from the player until a hit point parameter of an enemy character is reduced to a prescribed value or less. In response to one special operational input from the player, the server device determines whether the number of recovery items owned by the player is greater than or equal to the total number of recovery items calculated. When the determination is affirmative, the total number of recovery items calculated is automatically used from among the recovery items owned by the player, and one battle is executed to reduce the hit point parameter of the enemy character to the prescribed value or less. 【課題】手間をかけずに消費パラメーターを回復させ、敵キャラクターとの対戦時間を短縮する。【解決手段】本発明に係るサーバー装置は、プレイヤーからの操作入力に応答して、消費パラメーターを消費させ1回の対戦を行い、プレイヤーが所有する回復アイテムの使用により消費パラメーターを回復させる。敵キャラクターの体力パラメーターを所定値以下にさせるまで、プレイヤーからの複数回の操作入力に応答して消費パラメーターの消費と回復とが繰り返されることによって1回の対戦が複数行われる場合に、消費パラメーターの回復に使用される回復アイテムの総数を算出する。プレイヤーからの1回の特別操作入力に応答して、プレイヤーの回復アイテムの所有数が、算出された回復アイテムの総数以上であるか否かを判定する。かかる判定が肯定された場合に、算出された総数の回復アイテムをプレイヤーが所有する回復アイテムの中から自動的に使用し、1回の対戦を行って敵キャラクターの体力パラメーターを所定値以下にさせる。【選択図】図10
Bibliography:Application Number: JP20130095680