Técnica de reverberación para audio 3D

Se divulgan técnicas de reverberación para audio 3D. En un método de ejemplo, se aplica una reverberación tridimensional (3D) a un objeto sonoro colocado en una posición seleccionada por el usuario en una sala de sonido. El objeto sonoro se origina a partir de una posición del objeto sonoro. Se reci...

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Main Authors Schmele, Timothy, Reppel, Niklas, Erruz López, Gerard, Garriga Torres, Adan Amor, Pérez-López, Andrés, Sayin, Umut, Farran Masana, Antonio, De Muynke, Julien
Format Patent
LanguageSpanish
Published 21.11.2023
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Summary:Se divulgan técnicas de reverberación para audio 3D. En un método de ejemplo, se aplica una reverberación tridimensional (3D) a un objeto sonoro colocado en una posición seleccionada por el usuario en una sala de sonido. El objeto sonoro se origina a partir de una posición del objeto sonoro. Se recibe una señal de objeto sonoro. Se calcula una señal de respuesta espacial espacial (SRR) 3D correspondiente a la posición seleccionada por el usuario. se realiza una operación de convolución de tiempo entre una señal de audio de la señal del objeto de sonido y el valor SRR calculado para generar una señal reverberada. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal) Reverberation techniques for 3D audio are disclosed. In an example method, a three-dimensional (3D) reverberation is applied to a sound object placed at a user-selected position in a sound room. The sound object originates from a sound object position. A sound object signal is received. A 3D spatial room response (SRR) signal is computed corresponding to the user-selected position. a time convolution operation is performed between an audio signal of the sound object signal and the computed SRR value to generate a reverberated signal.
Bibliography:Application Number: ES20180382220T