Método y aparato de generación asistida de un videojuego

La presente divulgación se relaciona con métodos configurados para ejecutar en un servidor la creación de un videojuego con base en los requerimientos de un usuario. Por ejemplo, el método de generación asistida de un videojuego comprende una etapa a) de almacenar en una base de datos un paquete de...

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Main Authors VELASQUEZ YEPES, Sergio Yodeb, MUÑOZ CAMARGO, Carolina, LINARES VASQUEZ, Mario, SERNA MENDEZ, Julian Andres, Cruz Jimenez, Juan Carlos
Format Patent
LanguageSpanish
Published 09.12.2022
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Summary:La presente divulgación se relaciona con métodos configurados para ejecutar en un servidor la creación de un videojuego con base en los requerimientos de un usuario. Por ejemplo, el método de generación asistida de un videojuego comprende una etapa a) de almacenar en una base de datos un paquete de datos de configuración del videojuego que recibe el servidor desde un dispositivo computacional. También, el método puede tener una etapa b) de obtener un paquete de datos de código fuente mediante un proceso ensamblador que puede incluir una subetapa de acceder a al menos una plantilla de generación de videojuego almacenada en un módulo de memoria, donde la plantilla de generación de videojuego contiene un código fuente base para la generación del videojuego, y donde plantilla de generación de videojuego incluye una pluralidad de minijuegos configurados para combinarse entre sí y formar el videojuego. Asimismo, dicha etapa b) puede incluir una subetapa de obtener un paquete de datos de código fuente modificando la al menos una plantilla de generación de videojuego a partir del paquete de datos de configuración. Por otra parte, el método tiene una etapa c) de obtener un paquete de datos de videojuego del videojuego al compilar el paquete de datos de código fuente, donde dicho paquete de datos de videojuego incluye un paquete instalador y un paquete de datos para backend. Dicho paquete instalador permite instalar el videojuego en un dispositivo computacional y crear una base de datos de juego configurada para almacenar datos del videojuego. Asimismo, dicho paquete de datos para backend obtenido durante la etapa c) contiene al menos una interfaz de programación de aplicaciones (API) que permite comunicar el dispositivo computacional con un servidor de aplicación que accede a la base de datos de juego. Sumado a esto, la presente divulgación se relaciona con un aparato para generación asistida de un videojuego, que comprende un servidor que comprende un módulo de ingreso de parámetros configurado para recibir desde un dispositivo computacional un paquete de datos de configuración del videojuego, y almacenar el paquete de datos de configuración en una base de datos un paquete de datos de configuración del videojuego que recibe el servidor desde un dispositivo computacional. Además, dicho aparato comprende un módulo de creación de video juegos configurado para obtener un paquete de datos de código fuente mediante el proceso ensamblador.
Bibliography:Application Number: CO20210015580