SYSTEM AND METHOD FOR ANALYZING VIDEOS IN REAL-TIME

A method and a sports analytics system (SAS) for analyzing a live video broadcast stream (LVBS) of a sporting event are provided. The SAS splits the LVBS into a real time messaging protocol (RTMP) stream and a hypertext transfer protocol live stream (HLS) and analyses the RTMP stream using a phase d...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors KASHYAP, ARJUN, GUPTA, SHIVANK, CHANDRASEKHAR, AKSHAY, KESWANT, MONSIH KUMAR
Format Patent
LanguageEnglish
French
Published 19.08.2021
Subjects
Online AccessGet full text

Cover

Loading…
More Information
Summary:A method and a sports analytics system (SAS) for analyzing a live video broadcast stream (LVBS) of a sporting event are provided. The SAS splits the LVBS into a real time messaging protocol (RTMP) stream and a hypertext transfer protocol live stream (HLS) and analyses the RTMP stream using a phase difference between the RTMP stream and the HLS. The SAS detects persons present in a frame of the RTMP stream using a first set of cues and tracks the detected persons by analyzing preceding frames. The SAS recognizes the tracked persons using a second set of cues, assigns individual weights to each of the second set of cues, and compares the assigned weights of each of the recognized persons with pre-existing data of all players to identify the players in the frame. The SAS transmits the HLS and contextual interactive content of the identified players to a user device. L'invention concerne un procédé et un système d'analyse de sport (SAS) pour analyser un flux de diffusion vidéo en direct (LVBS) d'un événement sportif. Le SAS divise le LVBS en un flux de protocole de messagerie en temps réel (RTMP) et en un flux en direct de protocole de transfert hypertexte (HLS) et analyse le flux RTMP à l'aide d'une différence de phase entre le flux RTMP et le HLS. Le SAS détecte des personnes présentes dans une trame du flux RTMP à l'aide d'un premier ensemble de repères et suit les personnes détectées en analysant des trames précédentes. Le SAS reconnaît les personnes suivies à l'aide d'un second ensemble de repères, attribue des poids individuels à chacun du second ensemble de repères, et compare les poids attribués de chacune des personnes reconnues avec des données préexistantes de tous les joueurs pour identifier les joueurs dans la trame. Le SAS transmet le HLS et le contenu interactif contextuel des joueurs identifiés à un dispositif utilisateur.
Bibliography:Application Number: CA20213171181