Arquitectura de un Juego en 2D para Android y IOS Usando Cocos2DX

El presente artículo muestra la arquitectura y las herramientas usadas en el desarrollo de un juego 2D que funciona tanto en Android y IOS. Para ello se usa la herramienta Cocos2DX la cual permite el desarrollo de juegos 2D que tienen la portabilidad y potencia necesaria para ejecutarse en estos dos...

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Published inVisión Electrónica Vol. 16; no. 1
Main Authors Luis Felipe Wanumen-Silva, Gloria Andrea Cavanzo-Nisso, Miguel Ricardo Perez-Pereira
Format Journal Article
LanguageEnglish
Published Universidad Distrital Francisco José de Caldas 01.04.2022
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Summary:El presente artículo muestra la arquitectura y las herramientas usadas en el desarrollo de un juego 2D que funciona tanto en Android y IOS. Para ello se usa la herramienta Cocos2DX la cual permite el desarrollo de juegos 2D que tienen la portabilidad y potencia necesaria para ejecutarse en estos dos ambientes móviles. Es importante anotar que el artículo también muestra cómo se modeló e implementó un juego, llamado Laberinto 2D, en Cocos 2DX, esto sirve para ilustrar cómo Cocos2DX se ocupa de todo el procesamiento de gráficos OpenGL y de esta forma no se presenten inconvenientes al ejecutarse en diversos dispositivos móviles. Al final se muestra el funcionamiento del juego aplicando la arquitectura y las herramientas propuestas.
ISSN:1909-9746
2248-4728