Porque nem tudo é brincadeira: Sr. e Sra. Cabeça de Batata como artefatos generificados

In this text, we aim to address the role of contemporary toys as objects that can be archaeologically analyzed, as well as materialities that act as gender technologies. To achieve this, a brief analysis of Mr. and Mrs. Potato Head toys was conducted to contemplate the gendered identities that conte...

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Published inRevista Arqueologia Pública (Online) Vol. 19; no. 1
Main Author Ortiz Goulart, Fábio
Format Journal Article
LanguagePortuguese
Published 2024
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Summary:In this text, we aim to address the role of contemporary toys as objects that can be archaeologically analyzed, as well as materialities that act as gender technologies. To achieve this, a brief analysis of Mr. and Mrs. Potato Head toys was conducted to contemplate the gendered identities that contemporary society imposes on children. Behaviors and scenes from the Toy Story franchise movies were also taken into consideration. We examined the colors and objects that these toys carry to understand how gender identity is being represented in these artifacts. Finally, brief considerations are woven to reflect on toys and gender. Neste texto buscamos abordar o papel dos brinquedos contemporâneos enquanto objetos arqueologicamente analisáveis, bem como materialidades que atuam como tecnologias de gênero. Para isso, foi realizada uma breve análise dos brinquedos Sr. e Sra. Cabeça de Batata, para pensar as identidades generificadas que a sociedade contemporânea impõe às crianças. Também foram levados em consideração os comportamentos e as cenas dos filmes da franquia Toy Story. Olhamos para as cores e os objetos que tais brinquedos portam, de forma a compreender como a identidade de gênero, nesses artefatos, está sendo representada. Ao final, são tecidas breves considerações para refletir sobre brinquedos e gênero. En este texto, se pretende abordar el papel de los juguetes contemporáneos como objetos que pueden ser analizados arqueológicamente, así como las materialidades que funcionan como tecnologías de género. Para ello, se realizó un breve análisis de los juguetes el Sr. y la Sra. Cara de Papa para reflexionar sobre las identidades de género impuestas a los niños por la sociedad contemporánea. También se tomaron en cuenta los comportamientos y las escenas de las películas de la franquicia Toy Story. Se examinan los colores y objetos que estos juguetes llevan consigo con el fin de comprender cómo se representa la identidad de género en estos artefactos. Finalmente, se presentan breves consideraciones para reflexionar sobre los juguetes y el género.
ISSN:2237-8294
2237-8294