Xbox360-Kinect: herramienta tecnológica aplicada para el desarrollo de habilidades matemáticas básicas, en alumnos de segundo grado de Educación Básica en México
This article shares the findings of a study that explored the use of the Xbox360Kinect game console and the Body and Brain Connection videogame in an educational setting in Mexico to support 2nd grade students in the development of addition and subtraction skills. The study followed a quantitative a...
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Published in | Revista latinoamericana de tecnología educativa Vol. 13; no. 2; pp. 103 - 117 |
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Main Authors | , , |
Format | Journal Article |
Language | Spanish |
Published |
Universidad de Extremadura: Departamento de Ciencias de la Educación
2014
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Subjects | |
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Summary: | This article shares the findings of a study that explored the use of the Xbox360Kinect
game
console and the Body and Brain Connection videogame in an educational setting in Mexico to
support 2nd grade students in the development of addition and subtraction skills. The
study followed a quantitative approach with a quasiexperimental
design where
participants in the experimental group received a treatment consisting in four different
play modalities of the Body and Brain Connection videogame for the Xbox360Kinect
game
console; the control group, in contrast, was not exposed to the videogame. Impact of the
experimental treatment on basic math skills was measured through the addition and
subtraction subtests in the Comprehensive Mathematical Abilities Test (CMAT). Data collected
shows a positive impact, in different magnitude and extent, when the participants gender
is used as an analysis variable. Furthermore, students with the lowest scores in the addition
and subtraction pretests
benefited the most from the treatment. Overall, it is concluded
that the use of this educational technology supports the development of addition and
subtraction skills, representing a formative, active, innovative, and meaningful tool that
allows students improve their basic math skills.
Este artículo comparte los resultados de una investigación que exploró el uso de la consola
de juego Xbox360-Kinect
y del videojuego Body and Brain Connection en un entorno
educativo en México para fomentar el desarrollo de las habilidades de suma y resta en
alumnos de 2º grado. La investigación siguió un enfoque cuantitativo con un diseño cuasi
experimental, en el que los participantes en el grupo experimental recibieron un
tratamiento que consistió en cuatro distintas modalidades de juego del videojuego Body
and Brain Connection para la consola de juego Xbox360Kinect;
en contraste, el grupo de
control no fue expuesto al videojuego. El impacto del tratamiento experimental sobre las
habilidades básicas de los alumnos se valoró mediante la aplicación de las subpruebas
de
suma y resta de la prueba Comprehensive Mathematical Abilities Test (CMAT). Los datos
recolectados mostraron un impacto positivo, en diferente magnitud y grado, a la luz del
género de los participantes como variable de análisis. Además, los alumnos con los
menores puntajes en los pretests
de suma y resta resultaron ser los más beneficiados por el
tratamiento experimental. Se concluye que el uso de esta tecnología educativa promueve el
desarrollo de las habilidades de suma y resta, constituyéndose como una herramienta
formativa, activa, innovadora y significativa para la mejora de las habilidades matemáticas
básicas de los alumnos. |
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ISSN: | 1695-288X 1695-288X |