"Caminhos do SUS" a gamificação como tecnologia social para a educação popular em saúde
O objetivo do estudo foi descrever e discutir o desenvolvimento de uma tecnologia social para educação em saúde por meio da técnica de gamificação. A pesquisa descritiva relatou a utilização do Design Thinking para gamificação de conhecimentos sobre saúde, a partir da produção de um jogo de tabuleir...
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Published in | Revista de educação popular Vol. 22; no. 2; pp. 322 - 338 |
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Main Authors | , , , |
Format | Journal Article |
Language | English |
Published |
04.09.2023
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