L’incarnation avatariale : de la représentation cognitive de soi à l’appropriation corporelle numérique

Les expériences de réalité virtuelle reposent souvent sur l’emploi d’avatars pour renforcer le potentiel immersif des systèmes. Ceci implique l’existence de processus cognitifs nous permettant l’appropriation corporelle de ces avatars. Cette appropriation repose sur la capacité d’incarner notre repr...

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Main Authors Beaufils, Kevin, Berland, Alexis
Format Journal Article
LanguageFrench
Published Presses universitaires de Vincennes 29.11.2022
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Summary:Les expériences de réalité virtuelle reposent souvent sur l’emploi d’avatars pour renforcer le potentiel immersif des systèmes. Ceci implique l’existence de processus cognitifs nous permettant l’appropriation corporelle de ces avatars. Cette appropriation repose sur la capacité d’incarner notre représentation cognitive de soi dans l’avatar et à accepter la représentation numérique de ce corps virtuel comme partie intégrante de son corps identifié. Cet article précise comment la théorie de la cognition incarnée explique le rapport entre cognition, corps et environnement. Le processus de représentation cognitive de soi est ensuite développé par les notions de corps cognitif et d’identité de soi. Puis est défini l’avatar comme corps numériquement simulé et ses différences perceptives avec le corps physique. Enfin, le processus d’appropriation du corps numérique est décrit selon les théories sensori-motrices de la perception, avec le cas particulier de l’avatar à l’image de soi facilitant cette incarnation.
ISSN:2276-3538