圍棋布局、中盤、官子階段之認知能力:當實驗心理學遇上人工智慧

圍棋被認為是最複雜、最具挑戰性之棋類運動,其進行過程大致分為三個階段,分別為前期的「布局」、中期的「中盤」及後期的「官子」。雙方棋士皆需運用大量的認知處理能力,包含決策判斷、推理計算等,方能一步一步爭取棋局之最終勝利。然而過去心理學研究對於圍棋認知處理著墨甚少,未有理論探討圍棋三階段所需運用之認知能力是否相同或相異。本研究以實驗心理學研究方法搭配人工智慧之分析技術,探討圍棋三階段之認知能力。本研究由職業棋士編製不同階段之圍棋題目,使題目難度約為業餘棋士高段位之棋力,並且讓棋局符合實驗心理學之基本要求。研究參與者為24名業餘棋士,在電腦上進行不同階段的圍棋題目,並搭配空間視覺搜尋、邏輯推理及數學...

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Published in中華心理學刊 Vol. 61; no. 3
Main Authors 陳德祐(Der-Yow Chen), 余季霖(Chi-Lin Yu), 蘇靖雯(Ching-Wen Su), 廖冠泓(Kuan-Hung Liao), 蕭翔允(Hsiang-Yun Hsiao)
Format Journal Article
LanguageChinese
Published 五南圖書出版股份有限公司 01.09.2019
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Summary:圍棋被認為是最複雜、最具挑戰性之棋類運動,其進行過程大致分為三個階段,分別為前期的「布局」、中期的「中盤」及後期的「官子」。雙方棋士皆需運用大量的認知處理能力,包含決策判斷、推理計算等,方能一步一步爭取棋局之最終勝利。然而過去心理學研究對於圍棋認知處理著墨甚少,未有理論探討圍棋三階段所需運用之認知能力是否相同或相異。本研究以實驗心理學研究方法搭配人工智慧之分析技術,探討圍棋三階段之認知能力。本研究由職業棋士編製不同階段之圍棋題目,使題目難度約為業餘棋士高段位之棋力,並且讓棋局符合實驗心理學之基本要求。研究參與者為24名業餘棋士,在電腦上進行不同階段的圍棋題目,並搭配空間視覺搜尋、邏輯推理及數學計算三種認知干擾作業,以探討這些干擾作業對於各階段圍棋題目之認知處理的影響。實驗結果發現,空間干擾作業會顯著影響布局階段之正確率,但對於中盤、官子階段並無影響;推理干擾則會顯著影響中盤、官子階段之正確率,對於布局並無影響;而計算干擾對於三階段圍棋題目的影響並未達到統計顯著。另一方面,本研究亦運用人工智慧之技術,以開放原始碼之深度學習圍棋程式將所有實驗題目進行分析,大量模擬並計算每個選項的勝率,發現與題目正解相當一致。並且利用人工智慧中機器學習演算法(隨機森林演算法、支持向量機演算法與深度神經網路)搭配置換檢驗法,對於棋士們的正確率與反應時間進行分析。結果顯示這個演算法能夠將實驗數據有效地區辨為三階段之圍棋題目、或是區辨為不同認知干擾類型,其預測正確率遠高於隨機猜測水準及虛無假設分配之決斷值,且經由交叉驗證程序可以證實此結果具有良好之可推論性。總結而言,本研究顯示圍棋不同階段所需之認知能力不完全相同,而人工智慧分析也進一步支持這個論點。在對弈過程中的布局階段需具備大局思維,因此空間能力是影響布局階段時棋局判斷之重要因子;而較需沙盤推演之中盤與官子階段則主要依賴推理能力。本研究結果不但有助於瞭解圍棋對弈過程所運用之認知能力,也藉此將人工智慧與實驗心理學融合運用於探討人類智慧與心智功能,期盼未來人工智慧能對於心理學研究帶來更大的影響與貢獻。
ISSN:1013-9656
DOI:10.6129/CJP.201909_61(3).0001