증강현실 기반 공연예술의 프레즌스와 정보성, 생생함, 몰입경험이 관람의도에 미치는 영향

본 연구는 증강현실 기반 공연예술의 프레즌스와 정보성, 생생함, 몰입경험이 관람의도에 미치는 영향을 살펴보았다. 주요 결과를 제시하면 다음과 같다. 첫째, 프레즌스는 정보성에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 프레즌스는 생생함에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 프레즌스는 몰입경험에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 정보성과 생생함, 몰입경험은 관람의도에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 증강현실 기반 공연예술의 핵심은 증강현실 기술을 통해 소비자의 공연예술에 대한 프레즌스를 높이고...

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Published in디지털콘텐츠학회논문지 Vol. 24; no. 12; pp. 2993 - 3003
Main Authors 최부헌(Bu-Heon Choi), 김은미(Eun-Mi Kim)
Format Journal Article
LanguageKorean
Published 한국디지털콘텐츠학회 01.12.2023
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ISSN1598-2009
2287-738X
DOI10.9728/dcs.2023.24.12.2993

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Summary:본 연구는 증강현실 기반 공연예술의 프레즌스와 정보성, 생생함, 몰입경험이 관람의도에 미치는 영향을 살펴보았다. 주요 결과를 제시하면 다음과 같다. 첫째, 프레즌스는 정보성에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 프레즌스는 생생함에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 프레즌스는 몰입경험에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 정보성과 생생함, 몰입경험은 관람의도에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 증강현실 기반 공연예술의 핵심은 증강현실 기술을 통해 소비자의 공연예술에 대한 프레즌스를 높이고, 정보성이나 생생함, 몰입경험의 극대화로 이어질 수 있도록 다양한 방안을 모색할 필요가 있을 것이다. 따라서 증강현실 기반 공연예술의 핵심은 증강현실 기술을 통해 소비자의 공연예술에 대한 프레즌스를 높여 정보성이나 생생함, 몰입경험의 극대화로 이어질 수 있도록 다양한 방안을 모색할 필요가 있을 것이다. This study investigated the influence of presence, informativeness, vividness, and flow experience in augmented reality-based performing arts on viewing intention. The key findings are as follows: First, presence significantly enhances informativeness. Second, it also positively impacts vividness. Third, presence boosts the flow experience. Fourth, higher levels of informativeness, vividness, and flow experience lead to increased viewing intention. Therefore, it is essential for augmented reality-based performing arts to explore various ways to increase audience presence using AR technology. This approach is key to maximizing informativeness, vividness, and flow experiences in such performances. KCI Citation Count: 0
ISSN:1598-2009
2287-738X
DOI:10.9728/dcs.2023.24.12.2993