모바일 RPG 진입 단계에서 프라이밍 효과를 활용한 사전체험 시스템의 형태 연구

게임의 초반 진입 경험은 게임에 대한 유저의 선입견이 만들어지는 시기로, 게임 경험에 큰 영향을 미친다. 본 논문에서는 모바일 RPG 장르 게임의 진입 초반 단계에서 유저 이탈을 예방하기 위해 프라이밍 효과(Priming Effect)를 활용한 사례들을 연구하여 형태별로 분류하고 분석하였다. 68개의 연구 대상 게임을 선정하여 연구한 결과 연구 대상 게임들에서는 후반부에 경험할 수 있는 긍정적인 요소들을 게임 진입 초반, 튜토리얼 단계에서 선행 체험할 수 있도록 장치를 마련하고 있었다. 연구자들은 이런 장치들을 사전체험 시스템이라...

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Published in디지털콘텐츠학회논문지 Vol. 25; no. 2; pp. 355 - 364
Main Authors 박지훈(Ji-Hoon Park), 이고은(Go-Eun Lee), 정진아(Jin-A Jeong), 신혜련(Hye-Ryeon Shin)
Format Journal Article
LanguageKorean
Published 한국디지털콘텐츠학회 01.02.2024
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ISSN1598-2009
2287-738X
DOI10.9728/dcs.2024.25.2.355

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Summary:게임의 초반 진입 경험은 게임에 대한 유저의 선입견이 만들어지는 시기로, 게임 경험에 큰 영향을 미친다. 본 논문에서는 모바일 RPG 장르 게임의 진입 초반 단계에서 유저 이탈을 예방하기 위해 프라이밍 효과(Priming Effect)를 활용한 사례들을 연구하여 형태별로 분류하고 분석하였다. 68개의 연구 대상 게임을 선정하여 연구한 결과 연구 대상 게임들에서는 후반부에 경험할 수 있는 긍정적인 요소들을 게임 진입 초반, 튜토리얼 단계에서 선행 체험할 수 있도록 장치를 마련하고 있었다. 연구자들은 이런 장치들을 사전체험 시스템이라 명명하고, 시스템의 특징별로 사전체험 시스템 분류도를 작성하여 각각 어떤 특징을 가지는지 기술하였다. 그리고 사전체험 시스템의 형태를 단일 캐릭터 경험형, 다수 캐릭터 운용 경험형, 대규모 전투 경험형, 보스 전투 경험형으로 분류하였으며, 조작 여부에 따라 직접 경험형과 간접 경험형으로 분류, 보스 전투 경험형은 전투 성공형과 전투 실패형으로 추가 분류하였다. We studied cases of using the priming effect to prevent user attrition in the early stages of entry into mobile Role-Playing Game(RPG), classified games by type, and analyzed them. As a result of selecting and studying Sixty-eight games for research, the games under study had a device in place so that positive elements that can be experienced in the latter half of the game could be experienced in advance at the tutorial stage at the beginning of entering the game. Researchers named these devices Pre-Experience System, created a classification diagram of Pre-Experience System for each system feature, and described what characteristics each had. In addition, the type of Pre-Experience System was classified into Single Character Experience Type, Multiple Character Operation Experience Type, Large-Scale Battle Experience Type, and Boss Battle Experience Type. Depending on whether Pre-Experience System was manipulated, it was classified into Direct Experience Type and Indirect Experience Type, and the Boss Battle Experience Type was classified into Battle Success Type and Battle Failure Type. KCI Citation Count: 0
ISSN:1598-2009
2287-738X
DOI:10.9728/dcs.2024.25.2.355