Questionner la notion de territoire dans le jeu vidéo
Cette contribution s’intéresse à la notion de territoire dans le jeu vidéo, notamment à la manière dont le jeu vidéo participe à la circulation des représentations des territoires parmi les industries culturelles. Pour cela, une analyse de la notion d’« emblème spatial » (Lussault, 2007, p. 173) s’a...
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Format | Web Resource |
Language | French |
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15.12.2023
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Summary: | Cette contribution s’intéresse à la notion de territoire dans le jeu vidéo, notamment à la manière dont le jeu vidéo participe à la circulation des représentations des territoires parmi les industries culturelles. Pour cela, une analyse de la notion d’« emblème spatial » (Lussault, 2007, p. 173) s’attache à montrer sa pertinence dans les dynamiques communicationnelles et représentationnelles à l’œuvre dans le jeu vidéo, mais aussi dans la manière dont ces emblèmes peuvent, de manière formelle, susciter une attitude ludique. L’article examine le sabre japonais, le katana, et explore, à partir de la notion d’attitude ludique, comment cette arme fait office à la fois d’emblème spatial et d’élément orientant l’attitude ludique vers un cadre de réception et d’expérience spécifique. À ce but, l’entrée dans l’analyse se fait par la licence de jeu Monster Hunter et questionne la nature de l’arme au sein du jeu.
This contribution focuses on the notion of territory in video games, and on the way in which video games participate in the circulation of representations of territories among cultural industries. To this end, the article proposes an analysis of the notion of “spatial emblem” (Lussault, 2007, p. 173) and endeavors to show its relevance in the communicational and representational dynamics at work in the video game, but also in the way in which these emblems can, in a formal way, arouse a ludic attitude. The article then examines the Japanese sword, the katana, and explores, from the notion of ludic attitude, how this weapon acts both as a spatial emblem and as an element orienting the ludic attitude towards a specific framework of reception and experience. For this purpose, the analysis considers the Monster Hunter’s game license and questions the nature of the weapon within the game. |
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ISSN: | 2269-2657 2269-2657 |
DOI: | 10.4000/sdj.5419 |