메타버스 기술을 현장에 적용하는 연구 - 중국 박물관을 중심으로

본 연구의 목적은 기존의 박물관 관련 메타버스 애플리케이션을 조사하여 메타버스 박물관의 다양한 기술 모델에 대한 사용자 경험에 대한 인사이트를 제공하는 것이다. 기술의 급속한 발전으로 박물관 분야는 가상 현실, 증강 현실과 같은 메타버스 기술을 점차 통합하여 더 풍부한 방문 경험을 만들어내고 있다. 본 연구는 궁궐 박물관, 상해 박물관, 중국 국립 박물관 및 수도 박물관을 연구 대상으로 선택하였다. 설문 조사와 데이터 분석을 통해 사용자 소통, 웹 디자인, 기술 모드 및 외부 요인과 같은 다양한 측면에서 이러한 박물관의 성과를 깊이...

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Published in기초조형학연구 Vol. 24; no. 4; pp. 109 - 124
Main Authors 리우멍위, Liu¸ Mengyu, 박태욱, Park¸ Tae Wook
Format Journal Article
LanguageKorean
Published 한국기초조형학회 31.08.2023
Subjects
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ISSN1598-8635
2713-5993
DOI10.47294/KSBDA.24.4.8

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Summary:본 연구의 목적은 기존의 박물관 관련 메타버스 애플리케이션을 조사하여 메타버스 박물관의 다양한 기술 모델에 대한 사용자 경험에 대한 인사이트를 제공하는 것이다. 기술의 급속한 발전으로 박물관 분야는 가상 현실, 증강 현실과 같은 메타버스 기술을 점차 통합하여 더 풍부한 방문 경험을 만들어내고 있다. 본 연구는 궁궐 박물관, 상해 박물관, 중국 국립 박물관 및 수도 박물관을 연구 대상으로 선택하였다. 설문 조사와 데이터 분석을 통해 사용자 소통, 웹 디자인, 기술 모드 및 외부 요인과 같은 다양한 측면에서 이러한 박물관의 성과를 깊이 연구하였다. 결과는 다양한 기술 모드에서 박물관이 각각의 요소에서 강점을 보여준다는 것을 나타내다. 가상 현실 기술 아래에서 궁궐 박물관은 몰입을 창출하여 방문자가 진정으로 그 안에 있는 것처럼 느끼도록 만들어내며 현실감, 사용성, 미적 요소에서 뛰어나다. 증강 현실 기술 아래에서 상해 박물관은 정보 제공에서 높은 평가를 받으며 방문자에게 다양한 설명과 상호 작용 경험을 제공하다. 현실감, 사용성, 정보 제공에서 선도합니다. 거울 세계 기술 아래에서 중국 국립 박물관은 특히 접근성과 상호 작용에서 뛰어나 독특한 체험 방식을 만들어내다. 기록 기술을 통해 수도 박물관은 편리한 사용성과 적응성, 가치, 정보 및 상호 작용 측면에서 뛰어난 성능으로 사용자들로부터 환영을 받고 있다. 마무리하면, 메타버스 박물관의 발전은 변화하는 방문자 요구와 사회적 기대를 충족하기 위해 더 다양하게 발전할 것이다. 앞으로 박물관은 가상 현실, 증강 현실, 거울 세계 및 기록 기술과 같은 다양한 기술 모드에서 지속적으로 혁신하여 방문자들에게 더 풍부하고 개인화된 방문 경험을 제공할 것이다. The purpose of this study is to explore the user experience of different technological modes in Metaverse museums through investigation of current museum-related Metaverse applications. With the rapid development of technology, the museum field is gradually integrating Metaverse technologies such as virtual reality and augmented reality to create richer visiting experiences. This study selected the Palace Museum, Shanghai Museum, National Museum of China, and Capital Museum as research subjects. Through questionnaire surveys and data analysis, the study delved into the performance of these museums in aspects including user communication, web design, technological modes, and external factors. The results show that museums under different technological modes exhibit their own strengths in various elements. Under the virtual reality technology, the Palace Museum creates immersion, making visitors feel as if they are truly present. It excels in realism, usability, and aesthetics. Under augmented reality technology, the Shanghai Museum stands out in information provision, offering visitors abundant explanations and interactive experiences. It leads in realism, usability, and information provision. Under the mirror world technology, the National Museum of China stands out, particularly in accessibility and interactivity, by creating a novel experiential approach. Under life recording technology, the Capital Museum is welcomed by user for its convenient usability and adaptability, excelling in value, information provision, and interaction. In conclusion, the development of Metaverse museums will diversify further to meet evolving visitor needs and societal expectations. In the future, museums will continue to innovate within various technological modes such as virtual reality, augmented reality, mirror worlds, and life recording, to create richer and more personalized visiting experiences for visitors.
Bibliography:Korean Society of Basic Design & Art
http://www.basic.or.kr/sub/sub0204_next_view.php?cate_idx=78&idx=2412
ISSN:1598-8635
2713-5993
DOI:10.47294/KSBDA.24.4.8