ゲームとして経験を語る場における過剰な意味の創出 ―RPG型図書館ガイダンス・プログラムにおけるグループ・ディスカッションの会話分析
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Published in | 認知科学 Vol. 25; no. 4; pp. 375 - 391 |
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Main Authors | , , , , |
Format | Journal Article |
Language | Japanese |
Published |
日本認知科学会
01.12.2018
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Subjects | |
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ISSN | 1341-7924 1881-5995 |
DOI | 10.11225/jcss.25.375 |
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ISSN: | 1341-7924 1881-5995 |
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DOI: | 10.11225/jcss.25.375 |