オンライン対戦型クイズシステムによる学習支援環境
近年の学習環境には,e-learning などネットワークを介して行われるものや,ゲームの要素を取り入れた学習が用いられるようになってきた.一方で学習者も,SNSなどネットワークを通じたオンラインコミュニケーションに精通するようになってきており,指導側と学習側の双方でネットワークを利用した学習への期待が高まっている. そこで本研究では,オンライン対戦型クイズシステムによって学習を支援する環境を提案する.すなわち,対人での対戦として経験値やランキングを導入することでやる気を出させるとともに,単純な四択クイズとすることで手軽に継続でき,インターネットを通じてさまざまな分野の問題集合を準備できる環...
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Published in | 知能と情報 Vol. 26; no. 2; pp. 637 - 646 |
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Main Authors | , , , |
Format | Journal Article |
Language | Japanese |
Published |
日本知能情報ファジィ学会
2014
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Subjects | |
Online Access | Get full text |
ISSN | 1347-7986 1881-7203 |
DOI | 10.3156/jsoft.26.637 |
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Summary: | 近年の学習環境には,e-learning などネットワークを介して行われるものや,ゲームの要素を取り入れた学習が用いられるようになってきた.一方で学習者も,SNSなどネットワークを通じたオンラインコミュニケーションに精通するようになってきており,指導側と学習側の双方でネットワークを利用した学習への期待が高まっている. そこで本研究では,オンライン対戦型クイズシステムによって学習を支援する環境を提案する.すなわち,対人での対戦として経験値やランキングを導入することでやる気を出させるとともに,単純な四択クイズとすることで手軽に継続でき,インターネットを通じてさまざまな分野の問題集合を準備できる環境を提案する. |
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ISSN: | 1347-7986 1881-7203 |
DOI: | 10.3156/jsoft.26.637 |