三次元コンピュータグラフィックスの潮流 コロナ禍における映像制作の工夫
CGを活用した可視化表現においてハードウェアの進化,ソフトウェアの進化の影響のみならず,コロナ禍によって否が応でも様々な環境が変化していった.その中でも最近特に進化や変化が激しいのは,ディスプレイの進化,リアルタイムグラフィックスの進化,大量データの取り扱いに関する進化,映像制作の手順に関する進化などである.これらの進化により映像制作や,そこで作りあげられる可視化映像の品質,解像度,表現方法,そして制作のワークフローそのものが変化しつつあるのが現状だ.CG機材の充実,ツールなどの価格の低下,クラウドコンピューティングの浸透なども制作環境に良い影響を与えている.本資料は、2022年におけるCG業...
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Published in | 可視化情報学会誌 Vol. 43; no. 166; pp. 19 - 22 |
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Main Author | |
Format | Journal Article |
Language | Japanese |
Published |
社団法人 可視化情報学会
2023
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Online Access | Get full text |
ISSN | 0916-4731 1884-037X |
DOI | 10.3154/jvs.43.166_19 |
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Summary: | CGを活用した可視化表現においてハードウェアの進化,ソフトウェアの進化の影響のみならず,コロナ禍によって否が応でも様々な環境が変化していった.その中でも最近特に進化や変化が激しいのは,ディスプレイの進化,リアルタイムグラフィックスの進化,大量データの取り扱いに関する進化,映像制作の手順に関する進化などである.これらの進化により映像制作や,そこで作りあげられる可視化映像の品質,解像度,表現方法,そして制作のワークフローそのものが変化しつつあるのが現状だ.CG機材の充実,ツールなどの価格の低下,クラウドコンピューティングの浸透なども制作環境に良い影響を与えている.本資料は、2022年におけるCG業界の最近の動向をまとめたものである。 |
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ISSN: | 0916-4731 1884-037X |
DOI: | 10.3154/jvs.43.166_19 |