ゲームエンジンUnityをベースにした可視化システム みんなで21世紀の可視化技術を統合しませんか?
近年,サイエンティフィックビジュアリゼーションとインフォメーションビジュアリゼーション化を統合し,そこに分析技術やVR・ARを取り入れた新しい可視化のフレームワークが期待されている。.そこで我々は、サイエンティフィックビジュアリゼーションが提唱された初期段階の可視化基盤となったデータフロー型の可視化フレームワークをゲームエンジンUnityの上に構築した.Unity上にシステムを構築することで,PCやスマートフォンなどマルチプラットフォームに対応したアプリケーション開発ができるだけでなく,最新のVR/AR機器(特にヘッドマウントディスプレイ,HMD)への対応も容易となる。2つのビジュアリゼーショ...
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Published in | 可視化情報学会誌 Vol. 41; no. 160; pp. 12 - 17 |
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Main Authors | , |
Format | Journal Article |
Language | Japanese |
Published |
社団法人 可視化情報学会
2021
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Cover
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Summary: | 近年,サイエンティフィックビジュアリゼーションとインフォメーションビジュアリゼーション化を統合し,そこに分析技術やVR・ARを取り入れた新しい可視化のフレームワークが期待されている。.そこで我々は、サイエンティフィックビジュアリゼーションが提唱された初期段階の可視化基盤となったデータフロー型の可視化フレームワークをゲームエンジンUnityの上に構築した.Unity上にシステムを構築することで,PCやスマートフォンなどマルチプラットフォームに対応したアプリケーション開発ができるだけでなく,最新のVR/AR機器(特にヘッドマウントディスプレイ,HMD)への対応も容易となる。2つのビジュアリゼーションの境界が無くなり,新しい可視化が期待されるとき,最新の可視化技術を1つのフレームワーク上に統合できることを期待している. |
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ISSN: | 0916-4731 1346-5260 |
DOI: | 10.3154/jvs.41.160_12 |