증강현실의 3D 객체 조작을 위한 핸드-제스쳐 인터페이스 구현
본 논문에서는 사용자의 손가락 제스쳐를 인식하여 증강현실(Augmented Reality) 환경에서 3D 객체를 조작 하기 위한 핸드-제스쳐 인터페이스를 구현한다. 구현된 핸드-제스쳐 인터페이스는 입력된 실 영상으로부터 손 영역을 추출하고, 사용자의 핸드 제스쳐에 의한 핸드 마커에 의해서 증강 객체를 생성한다. 그리고 사용자 제스쳐에 상응하는 3D 객체 조작은 손 영역의 면적 비율, 손가락 개수, 손 영역 중심점의 변화 등의 상관 관계를 분석하여 수행한다. 구현 된 증강현실 3D 객체 조작 인터페이스의 성능 평가를 위해서는 Open...
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Published in | The journal of the institute of internet, broadcasting and communication : JIIBC Vol. 16; no. 4; pp. 117 - 123 |
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Main Authors | , |
Format | Journal Article |
Language | Korean |
Published |
한국인터넷방송통신학회
31.08.2016
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Subjects | |
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ISSN | 2289-0238 2289-0246 |
DOI | 10.7236/JIIBC.2016.16.4.117 |
Cover
Summary: | 본 논문에서는 사용자의 손가락 제스쳐를 인식하여 증강현실(Augmented Reality) 환경에서 3D 객체를 조작 하기 위한 핸드-제스쳐 인터페이스를 구현한다. 구현된 핸드-제스쳐 인터페이스는 입력된 실 영상으로부터 손 영역을 추출하고, 사용자의 핸드 제스쳐에 의한 핸드 마커에 의해서 증강 객체를 생성한다. 그리고 사용자 제스쳐에 상응하는 3D 객체 조작은 손 영역의 면적 비율, 손가락 개수, 손 영역 중심점의 변화 등의 상관 관계를 분석하여 수행한다. 구현 된 증강현실 3D 객체 조작 인터페이스의 성능 평가를 위해서는 OpenGL로 3D 객체를 제작하고, OpenCV 라이브러리 를 기반으로 C++언어를 사용하여 핸드 마커 및 제스쳐 인식의 모든 처리 과정을 구현하였다. 그 결과, 각 사용자 핸드 -제스쳐 명령-모드별 평균 인식률이 90%이상으로 성공적인 인터페이스 기능을 보였다. |
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Bibliography: | KISTI1.1003/JNL.JAKO201627038924387 G704-001948.2016.16.4.004 |
ISSN: | 2289-0238 2289-0246 |
DOI: | 10.7236/JIIBC.2016.16.4.117 |