Efeito do treinamento com videogames ativos nas dimensões morfológica e funcional: estudo clínico randomizado

O objetivo do presente estudo foi analisar o efeito de programas de treinamento com videogames ativos (VGAs) estruturados e não estruturados sobre a composição corporal e desempenho nos testes de aptidão física durante seis semanas. Participaram do estudo 20 homens, os quais foram divididos homogene...

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Published inMotricidade Vol. 12; no. 2; pp. 70 - 79
Main Authors Perrier-Melo, Raphael José, Brito-Gomes, Jorge Luiz de, Garrido, Nuno Domingos, Oliveira, Saulo Fernandes Melo de, Guimarães, Fernando José de Sá Pereira, Costa, Manoel da Cunha
Format Journal Article
LanguagePortuguese
English
Published Edições Sílabas Didáticas 13.10.2016
Edições Desafio Singular
Desafio Singular
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Summary:O objetivo do presente estudo foi analisar o efeito de programas de treinamento com videogames ativos (VGAs) estruturados e não estruturados sobre a composição corporal e desempenho nos testes de aptidão física durante seis semanas. Participaram do estudo 20 homens, os quais foram divididos homogeneamente em três grupos: Grupo controle – GC (n=7; 20.6 ± 2.8 anos), Grupo Experimental Estruturado -GET (n=6; 20.2 ± 2.1 anos) e Grupo Experimental Não estruturado GEN (n=7; 19,1 ± 1,2 anos). O programa com VGAs foi realizado três sessões por semana (30 minutos cada) durante seis semanas. Houve melhoras significativas nos testes de apoio de frente (GET p=0.02), flexibilidade (GEN: p=0.04 e GET: p=0.01) e preensão manual (GEN: p=0.05). E apenas o GEN aumentou significativamente o percentual de gordura (p=0.05) e massa gorda (p=0.01). Conclui-se que após seis semanas de treinamento com VGAs, os dois grupos experimentais apresentaram manutenção na massa magra e aumento no nível de aptidão física.
ISSN:1646-107X
2182-2972
DOI:10.6063/motricidade.7344