一种改进的阴影映射算法
TP391.9; 使用动态、静态两种类型深度纹理相结合的方法对传统阴影映射方法进行改进.在渲染复杂场景时,对静止物体应用静态深度纹理,对运动物体应用动态深度纹理,计算阴影时两种深度纹理取最小值再与当前深度进行比较.该方法需要在渲染过程中实时监测场景中物体的运动和静止状态,将不同状态物体的深度信息记录到不同类型的深度纹理中.实验结果表明,该方法在复杂场景下渲染速度明显提升,改进了虚拟现实场景渲染的流畅度....
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Published in | 吉林大学学报(理学版) Vol. 56; no. 1; pp. 89 - 94 |
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Main Authors | , |
Format | Journal Article |
Language | Chinese |
Published |
吉林大学计算机科学与技术学院 ,长春,130012
2018
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Subjects | |
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ISSN | 1671-5489 |
DOI | 10.13413/j.cnki.jdxblxb.2018.01.15 |
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Summary: | TP391.9; 使用动态、静态两种类型深度纹理相结合的方法对传统阴影映射方法进行改进.在渲染复杂场景时,对静止物体应用静态深度纹理,对运动物体应用动态深度纹理,计算阴影时两种深度纹理取最小值再与当前深度进行比较.该方法需要在渲染过程中实时监测场景中物体的运动和静止状态,将不同状态物体的深度信息记录到不同类型的深度纹理中.实验结果表明,该方法在复杂场景下渲染速度明显提升,改进了虚拟现实场景渲染的流畅度. |
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ISSN: | 1671-5489 |
DOI: | 10.13413/j.cnki.jdxblxb.2018.01.15 |