Qué gana stem con la gamificación
En el ámbito STEM (science, technology, engineering, maths), cuyo objetivo es formar de modo integrado a ciudadanos capaces de enfrentarse a los retos del siglo XXI, la gamificación educativa es un recurso cada vez más frecuente en todos los niveles educativos y supone un elemento clave para mejo...
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Published in | Academia y Virtualidad Vol. 12; no. 2; p. 79 |
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Main Authors | , |
Format | Journal Article |
Language | English Spanish |
Published |
Bogota
Universidad Militar Nueva Granada
01.01.2019
Editorial Neogranadina |
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Summary: | En el ámbito STEM (science, technology, engineering, maths), cuyo objetivo es formar de modo integrado a ciudadanos capaces de enfrentarse a los retos del siglo XXI, la gamificación educativa es un recurso cada vez más frecuente en todos los niveles educativos y supone un elemento clave para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Por medio de un análisis de la literatura, se justifica cómo la gamificación aporta beneficios al estudio de las materias de STEM en educación secundaria y se confirma su potencialidad en el aprendizaje significativo, el aumento de la motivación y en el desarrollo de las competencias transversales. |
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ISSN: | 2011-0731 2011-0731 |
DOI: | 10.18359/ravi.3694 |