Días de tentáculos. Humor, Serie B y fantasía cinéfila en las aventuras gráficas de Lucasarts

Desde mediados de los años ochenta hasta finales de la década de los noventa, las aventuras gráficas vivieron un periodo de esplendor en el mercado del videojuego. La compañía LucasArts, con su particular mezcla de humor, cinefilia y sencillez de control, dibujó el molde a seguir para las demás desa...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Published inBrumal : Revista de Investigación sobre lo Fantástico = research journal on the fantastic Vol. 6; no. 1
Main Authors Martínez Fabre, Mario-Paul, Mateu, Fran
Format Journal Article
LanguageCatalan
English
Published Grupo de Estudios sobre lo Fantástico (GEF) 2018
Universitat Autònoma de Barcelona
Subjects
Online AccessGet full text

Cover

Loading…
More Information
Summary:Desde mediados de los años ochenta hasta finales de la década de los noventa, las aventuras gráficas vivieron un periodo de esplendor en el mercado del videojuego. La compañía LucasArts, con su particular mezcla de humor, cinefilia y sencillez de control, dibujó el molde a seguir para las demás desarrolladoras de juegos digitales. Este artículo pretende exponer, a través de dos de sus ejemplos más importantes, Maniac Mansiony su secuela, Day of the Tentacle, cuáles fueron los principales argumentos que la instituyeron, no sólo como uno de los referentes esenciales del espacio lúdico, sino también como uno de los objetos culturales más señalados de su época, al englobar y transmitir, desde su propio intertextoy su cualidad novedosa, a otros medios como la literatura, la animación, la televisión, y, primordialmente, el cine.
ISSN:2014-7910
DOI:10.5565/rev/brumal.468