30 minutos de vídeo game ativo a uma intensidade moderada promovem alterações glicêmicas e cardiovasculares?
Objetivo: Analisar glicemia aguda, variáveis cardiovasculares e nível de satisfação à prática (LE) de adultos saudáveis em resposta aos videogames ativos (AVG).Métodos: Quatorze adultos realizaram uma sessão de AVG de 30 minutos. Frequência cardíaca (FC), pressão arterial sistólica (PAS) e diastólic...
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Published in | Conscientiae saúde Vol. 18; no. 3; pp. 389 - 401 |
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Main Authors | , , , |
Format | Journal Article |
Language | English Portuguese |
Published |
Sao Paulo
Universidade Nove de Julho (UNINOVE), ConScientiae Saúde
14.04.2020
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Summary: | Objetivo: Analisar glicemia aguda, variáveis cardiovasculares e nível de satisfação à prática (LE) de adultos saudáveis em resposta aos videogames ativos (AVG).Métodos: Quatorze adultos realizaram uma sessão de AVG de 30 minutos. Frequência cardíaca (FC), pressão arterial sistólica (PAS) e diastólica (PAD), duplo produto (DP) e glicemia foram registrados em repouso, imediatamente após e 30 minutos após sessão de AVG. Ao final, os participantes relataram percepção subjetiva de esforço (PSE, escala 6-20) e LE (escala 0-10).Resultados: Os participantes alcançaram 55,5% da reserva da FC e PSE elevada (Média=15). A glicemia reduziu (−10,3 mg·dL−1) e FC (+85 bpm), PAS (+23,8 mm Hg) e DP (+12852 mm Hg × bpm) aumentaram imediatamente após a sessão e retornaram aos valores de repouso após 30 minutos. A PAD não apresentou alterações significantes ao longo do tempo. Níveis elevados de LE foram encontrados (Média=8,6).Conclusão: Uma sessão de 30 minutos de AVG em intensidade moderada reduziu a glicose sanguínea e promoveu alterações hemodinâmicas seguras e alto nível de satisfação em adultos. |
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ISSN: | 1677-1028 1983-9324 |
DOI: | 10.5585/conssaude.v18n3.13962 |