30 minutos de vídeo game ativo a uma intensidade moderada promovem alterações glicêmicas e cardiovasculares?

Objetivo: Analisar glicemia aguda, variáveis cardiovasculares e nível de satisfação à prática (LE) de adultos saudáveis em resposta aos videogames ativos (AVG).Métodos: Quatorze adultos realizaram uma sessão de AVG de 30 minutos. Frequência cardíaca (FC), pressão arterial sistólica (PAS) e diastólic...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Published inConscientiae saúde Vol. 18; no. 3; pp. 389 - 401
Main Authors Brito-Gomes, Jorge Luiz de, Oliveira, Leonardo Dos Santos, Vancea, Denise Maria Martins, Costa, Manoel Da cunha
Format Journal Article
LanguageEnglish
Portuguese
Published Sao Paulo Universidade Nove de Julho (UNINOVE), ConScientiae Saúde 14.04.2020
Subjects
Online AccessGet full text

Cover

Loading…
More Information
Summary:Objetivo: Analisar glicemia aguda, variáveis cardiovasculares e nível de satisfação à prática (LE) de adultos saudáveis em resposta aos videogames ativos (AVG).Métodos: Quatorze adultos realizaram uma sessão de AVG de 30 minutos. Frequência cardíaca (FC), pressão arterial sistólica (PAS) e diastólica (PAD), duplo produto (DP) e glicemia foram registrados em repouso, imediatamente após e 30 minutos após sessão de AVG. Ao final, os participantes relataram percepção subjetiva de esforço (PSE, escala 6-20) e LE (escala 0-10).Resultados: Os participantes alcançaram 55,5% da reserva da FC e PSE elevada (Média=15). A glicemia reduziu (−10,3 mg·dL−1) e FC (+85 bpm), PAS (+23,8 mm Hg) e DP (+12852 mm Hg × bpm) aumentaram imediatamente após a sessão e retornaram aos valores de repouso após 30 minutos. A PAD não apresentou alterações significantes ao longo do tempo. Níveis elevados de LE foram encontrados (Média=8,6).Conclusão: Uma sessão de 30 minutos de AVG em intensidade moderada reduziu a glicose sanguínea e promoveu alterações hemodinâmicas seguras e alto nível de satisfação em adultos.
ISSN:1677-1028
1983-9324
DOI:10.5585/conssaude.v18n3.13962