Jeux vidéo et patrimoine : une conservation amateur ?
Le jeu vidéo, tout comme d’autres formes de culture populaire, est un objet culturel qui demeure largement absent des collections des grandes institutions patrimoniales. Bien que, comme de récentes expositions ont pu le montrer, cet état de fait soit en train d’évoluer, sa pratique a entraîné de la...
Saved in:
Published in | Hybrid no. 1 |
---|---|
Main Author | |
Format | Journal Article |
Language | French |
Published |
Presses universitaires de Vincennes
14.07.2014
Labex Arts H2H/Presses Universitaires de Vincennes |
Subjects | |
Online Access | Get full text |
Cover
Loading…
Summary: | Le jeu vidéo, tout comme d’autres formes de culture populaire, est un objet culturel qui demeure largement absent des collections des grandes institutions patrimoniales. Bien que, comme de récentes expositions ont pu le montrer, cet état de fait soit en train d’évoluer, sa pratique a entraîné de la part de ses publics des formes d’attachement, dont le collectionnisme est l’un des exemples. Cet article se propose d’étudier des pratiques amateur – telles que la diffusion sur internet et l’émulation – comme des formes de patrimonialisation. Nous posons celles-ci au regard des évolutions récentes des notions de patrimoine et de patrimonialisation. Il s’agit ainsi d’étudier la manière dont des politiques de conservation peuvent se mettre en place en dehors des structures institutionnelles, grâce au numérique, de manière à la fois contributive et collaborative. |
---|---|
ISSN: | 2276-3538 2276-3538 |
DOI: | 10.4000/hybrid.1099 |