Entretien avec Mathieu Triclot

Points de contact historiques et formels Fanny Barnabé : Dans votre ouvrage Philosophie des jeux vidéo (Triclot, 2011), vous retracez notamment l’histoire de trois lieux essentiels de l’évolution du jeu vidéo (l’Université, la salle d’arcade, et le salon) en montrant comment ces contextes ont fait é...

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Published inReS Futurae Vol. 12
Main Authors Triclot, Mathieu, Barnabé, Fanny
Format Journal Article
LanguageFrench
Published Université Gustave Eiffel 19.12.2018
Université de Limoges
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Summary:Points de contact historiques et formels Fanny Barnabé : Dans votre ouvrage Philosophie des jeux vidéo (Triclot, 2011), vous retracez notamment l’histoire de trois lieux essentiels de l’évolution du jeu vidéo (l’Université, la salle d’arcade, et le salon) en montrant comment ces contextes ont fait émerger des « régimes d’expérience » ludiques très divers. Or, durant la première étape de cette histoire (celle de l’Université et du milieu des hackers), la science-fiction semble avoir été l’un d...
ISSN:2264-6949
DOI:10.4000/resf.1749