Entretien avec Mathieu Triclot
Points de contact historiques et formels Fanny Barnabé : Dans votre ouvrage Philosophie des jeux vidéo (Triclot, 2011), vous retracez notamment l’histoire de trois lieux essentiels de l’évolution du jeu vidéo (l’Université, la salle d’arcade, et le salon) en montrant comment ces contextes ont fait é...
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Published in | ReS Futurae Vol. 12 |
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Main Authors | , |
Format | Journal Article |
Language | French |
Published |
Université Gustave Eiffel
19.12.2018
Université de Limoges |
Subjects | |
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Summary: | Points de contact historiques et formels Fanny Barnabé : Dans votre ouvrage Philosophie des jeux vidéo (Triclot, 2011), vous retracez notamment l’histoire de trois lieux essentiels de l’évolution du jeu vidéo (l’Université, la salle d’arcade, et le salon) en montrant comment ces contextes ont fait émerger des « régimes d’expérience » ludiques très divers. Or, durant la première étape de cette histoire (celle de l’Université et du milieu des hackers), la science-fiction semble avoir été l’un d... |
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ISSN: | 2264-6949 |
DOI: | 10.4000/resf.1749 |