Uso de videojuegos y su incidencia en la juventud actual
Los videojuegos son una nueva manera de divertirse, para su uso se requiere de aparatos tecnológicos los cuales son bastante comunes en la población juvenil actual. El objetivo de esta investigación pretende analizar este tipo de comunicación y verificar su incidencia en la juventud actual, se consi...
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Published in | Killkana Social Vol. 7; no. 1; pp. 83 - 94 |
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Main Authors | , , |
Format | Journal Article |
Language | English Spanish |
Published |
23.01.2023
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Summary: | Los videojuegos son una nueva manera de divertirse, para su uso se requiere de aparatos tecnológicos los cuales son bastante comunes en la población juvenil actual. El objetivo de esta investigación pretende analizar este tipo de comunicación y verificar su incidencia en la juventud actual, se considera una metodología de corte descriptiva, con el análisis de datos obtenidos por revisión bibliográfica en artículos y documentos de carácter científico y la aplicación de una encuesta a jóvenes de un rango entre 18 y 29 años de edad, de ambos sexos; evidenciando que el 82% de los encuestados utiliza videojuegos mientras que el 18%, no lo hace. La gran mayoría de la población de estudio aduce que utiliza estos medios de entretenimiento, de 1 a 2 horas, lo cual es un tiempo bastante considerable y en cuanto a las actividades que se han dejado de hacer por jugar, han sido arreglar su habitación, realizar sus deberes, alimentarse y bañarse. Todo lo descrito anteriormente, permite concluir que, si el uso adecuado puede ser positivo, un uso exagerado de los video juegos, puede llegar a producir desviaciones como: desórdenes alimenticios y distorsión de horarios de sueño entre las consecuencias más relevantes en los jóvenes. |
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ISSN: | 2528-8008 2588-087X 2588-087X |
DOI: | 10.26871/killkanasocial.v7i1.1242 |