Gamificación en la Plataforma Moodle: ¿Mito o Realidad?

RESUMEN A pesar del desarrollo alcanzado por la humanidad, queda mucho por hacer para que el uso de las tecnologías contribuya a hacer realidad la personalización del aprendizaje a través del juego. Es necesario contar con docentes ávidos en la aplicación de métodos de enseñanza centrados en el estu...

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Published inReferencia pedagógica pp. 17 - 34
Main Authors Montalvo Salazar, Sergio, Hernández González, Anaisa, Muñoz Castillo, Vanessa, Vega Cruz, Gilda María
Format Journal Article
LanguagePortuguese
Published Universidad Tecnológica de La Habana "José Antonio Echeverría", Cujae. Centro de Referencia para la Educación de Avanzada (CREA) 01.12.2022
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Abstract RESUMEN A pesar del desarrollo alcanzado por la humanidad, queda mucho por hacer para que el uso de las tecnologías contribuya a hacer realidad la personalización del aprendizaje a través del juego. Es necesario contar con docentes ávidos en la aplicación de métodos de enseñanza centrados en el estudiante que los motiven a utilizar las TIC en beneficio de su propio aprendizaje. El impacto de la pandemia ha impulsado el uso de los Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS) como tecnología educativa capaz de acercar el aula a las casas. Entre los diferentes LMS se destaca Moodle por ser de código abierto, brindar múltiples opciones a los docentes para el trabajo con los estudiantes a distancia y poseer un gran nivel de soporte gracias a su comunidad. Los resultados alcanzados en el empleo de la gamificación en la educación han redirigido los esfuerzos de los docentes en integrar cada vez más los elementos que brinda el juego en el proceso de enseñanza aprendizaje. La plataforma Moodle no se ha quedado atrás en proveer formas o complementos que permitan llevar el juego a las actividades y cursos que gestiona. Sin embargo, existen criterios que opinan que Moodle no tiene la capacidad para gamificar sus cursos. Precisamente el objetivo del presente artículo es analizar y demostrar las capacidades que posee la plataforma Moodle para integrar una de las tendencias que más impacto ha logrado en las jóvenes generaciones: la gamificación de la educación.
AbstractList RESUMEN A pesar del desarrollo alcanzado por la humanidad, queda mucho por hacer para que el uso de las tecnologías contribuya a hacer realidad la personalización del aprendizaje a través del juego. Es necesario contar con docentes ávidos en la aplicación de métodos de enseñanza centrados en el estudiante que los motiven a utilizar las TIC en beneficio de su propio aprendizaje. El impacto de la pandemia ha impulsado el uso de los Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS) como tecnología educativa capaz de acercar el aula a las casas. Entre los diferentes LMS se destaca Moodle por ser de código abierto, brindar múltiples opciones a los docentes para el trabajo con los estudiantes a distancia y poseer un gran nivel de soporte gracias a su comunidad. Los resultados alcanzados en el empleo de la gamificación en la educación han redirigido los esfuerzos de los docentes en integrar cada vez más los elementos que brinda el juego en el proceso de enseñanza aprendizaje. La plataforma Moodle no se ha quedado atrás en proveer formas o complementos que permitan llevar el juego a las actividades y cursos que gestiona. Sin embargo, existen criterios que opinan que Moodle no tiene la capacidad para gamificar sus cursos. Precisamente el objetivo del presente artículo es analizar y demostrar las capacidades que posee la plataforma Moodle para integrar una de las tendencias que más impacto ha logrado en las jóvenes generaciones: la gamificación de la educación.
Author Vega Cruz, Gilda María
Montalvo Salazar, Sergio
Hernández González, Anaisa
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DocumentTitleAlternate Gamifying Moodle Platform: ¿Myth or Reality?
EISSN 2308-3042
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PublicationDecade 2020
PublicationTitle Referencia pedagógica
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PublicationYear 2022
Publisher Universidad Tecnológica de La Habana "José Antonio Echeverría", Cujae. Centro de Referencia para la Educación de Avanzada (CREA)
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  end-page: 161
  article-title: Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance
  publication-title: Computers & education
  contributor:
    fullname: Hanus, MD; Fox, J.
– volume: 187
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  issue: 3
  year: 2011
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  article-title: La personalización del aprendizaje: Un objetivo del paradigma educativo centrado en el aprendizaje
  publication-title: Arbor
  contributor:
    fullname: Lerís, D; Sein-Echaluce, ML.
– year: 2015
  publication-title: For the win: How game thinking can revolutionize your business
  contributor:
    fullname: Werbach, K; Hunter, D.
– year: 2014
  publication-title: Does gamification work?--a literature review of empirical studies on gamification
  contributor:
    fullname: Hamari, J; Koivisto, J; Sarsa, H
– year: 2021
  publication-title: Moodle-Open-source learning platform
– volume: 295
  start-page: 73
  year: 2015
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  article-title: Los secretos de la gamificación: 10 motivos para jugar
  publication-title: Capital humano
  contributor:
    fullname: Valderrama, B.
– volume: 15
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  year: 2019
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  article-title: El uso de las técnicas de gamificación en el aula para desarrollar las habilidades cognitivas de los niños y niñas de 4 a 5 años de Educación Inicial
  publication-title: Conrado
  contributor:
    fullname: Liberio Ambuisaca, XP.
– start-page: 36
  issue: 22
  year: 2020
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  article-title: Educación superior en tiempos de covid-19: oportunidades y retos de la educación a distancia
  publication-title: Revista Innovaciones Educativas
  contributor:
    fullname: Umaña-Mata, AC.
– year: 2015
  publication-title: Métodos de investigación en ingeniería del software
  contributor:
    fullname: Genero Bocco, M; Cruz Lemus, JA; Piattini Velthuis, M.
– year: 2015
  publication-title: Can Moodle be used for structural gamification?
  contributor:
    fullname: Pastor, Pina H; Satorre Cuerda, R; Molina-Carmona, R; Gallego-Durán, FJ; Llorens Largo, F.
– volume: 9
  start-page: 51
  issue: 2
  year: 2020
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  article-title: Experiencia del aprendizaje de la Educación Superior ante los cambios a nivel mundial a causa del COVID-19
  publication-title: Campus Virtuales
  contributor:
    fullname: Cano, S; Collazos, CA; Flórez-Aristizabal, L; Moreira, F; Ramírez, M.
– volume: 13
  start-page: 157
  year: 2016
  end-page: 180
  article-title: Learning Management Systems (LMS) and E- Learning Management: an integrative review and research agenda
  publication-title: JISTEM - Journal of Information Systems and Technology Management
  contributor:
    fullname: Oliveira, PCd; Cunha, CJCdA; Nakayama, MK.
– year: 2012
  article-title: Rethinking elections with gamification
  publication-title: Huffington Post
  contributor:
    fullname: Zichermann, G.
– volume: 4
  start-page: 11
  issue: 10
  year: 2022
  end-page: 31
  article-title: Análisis documental de la educación superior universitaria en el contexto COVID-19 en Latinoamérica
  publication-title: Franz Tamayo-Revista de Educación
  contributor:
    fullname: Lugo, JP; Rossel, YO.
– year: 2001
  publication-title: Integrated learning for ERP success: a learning requirements planning approach
  contributor:
    fullname: Kapp, KM; Latham, WF; Ford-Latham, H.
– year: 2020
  publication-title: Panorama de la educación en España tras la pandemia de COVID-19: la opinión de la comunidad educativa
  contributor:
    fullname: Trujillo, FJS; Navas, MF; Montes Rodríguez, R; Segura, AR; Alaminos, FJR; Postigo, AYF.
– volume: 6
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  issue: 2
  year: 2018
  end-page: 127
  article-title: Gamified moodle course for teaching UML
  publication-title: Baltic journal of modern computing
  contributor:
    fullname: Jurgelaitis, M; Drungilas, V; Čeponienė, L.
– year: 2011
  publication-title: CHI 2011 gamification workshop proceedings
  contributor:
    fullname: Deterding, S; Khaled, R; Nacke, LE; Dixon, D.
– volume: 14
  start-page: 77
  issue: 1
  year: 2007
  end-page: 91
  article-title: Um modelo sistêmico de avaliação de softwares para educação a distância como apoio à gestão de EaD
  publication-title: REGE Revista de Gestão
  contributor:
    fullname: Schlemmer, E; Saccol, AZ; Garrido, S.
– volume: 19
  start-page: 14
  issue: 4
  year: 2012
  end-page: 17
  article-title: Gamification: designing for motivation
  publication-title: interactions
  contributor:
    fullname: Deterding, S.
– year: 2001
  publication-title: On the horizon
  contributor:
    fullname: Prensky, M.
– year: 2017
  publication-title: Novo marco regulatório para educação a distância-ead (Decreto 9.057/2017; Portaria Nº 11/2017): A discussão das bibliografias básicas de cursos de graduaçãO como recursos informacionais de leitura pela internet
  contributor:
    fullname: dos Santos Filho, JM; Pagnan, CL.
– year: 2012
  publication-title: The future of gamification
  contributor:
    fullname: Anderson, JQ.
– start-page: 43
  year: 2015
  end-page: 104
  publication-title: Reptes de l’educació a Catalunya Anuari d’Educació
  contributor:
    fullname: Coll, C.
– year: 2015
  publication-title: Requirements engineering fundamentals a study guide for the certified professional for requirements engineering exam, foundation level--IREB compliant
  contributor:
    fullname: Pohl, K; Rupp, C.
– volume: 9
  start-page: 25
  issue: 2
  year: 2020
  end-page: 34
  article-title: Covid-19: transformación radical de la digitalización en las instituciones universitarias
  publication-title: Campus virtuales
  contributor:
    fullname: Almenara, JC; Cejudo, CL.
– year: 2014
  publication-title: Gamification in education
  contributor:
    fullname: Kiryakova, G; Angelova, N; Yordanova, L
– volume: 75
  start-page: 82
  year: 2014
  end-page: 91
  article-title: An empirical study comparing gamification and social networking on e-learning
  publication-title: Computers & education
  contributor:
    fullname: De Marcos, L; Domínguez, A; Navarrete, JSd; Pagés, C.
– year: 2018
  article-title: GaMoodlification: Moodle al servicio de la gamificación del aprendizaje
  publication-title: Campus virtuales: revista científica iberoamericana de tecnología educativa
  contributor:
    fullname: Cornellà Canals, P; Estebanell Minguel, M.
– start-page: 7
  year: 2016
  end-page: 7
  publication-title: Gamificación en aulas universitarias
  contributor:
    fullname: Contreras, RS; Eguia, JL.
– year: 1980
  publication-title: Constructionism vs. instructionism. Proceedings from Japanese Educators Conference
  contributor:
    fullname: Papert, S
– year: 2017
  publication-title: Gestão de EaD: educação a distância na era digital
  contributor:
    fullname: da Silva, RS.
– year: 2021
  publication-title: Educación y brecha digital en tiempos del COVID-19. Perfiles y problemáticas experimentadas por el alumnado juvenil para afrontar sus estudios durante el confinamiento
  contributor:
    fullname: Kuric Kardelis, S; Calderón Gómez, D; Sanmartin Ortí, A.
– year: 2012
  publication-title: The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education
  contributor:
    fullname: Kapp, KM.
– year: 1999
  publication-title: Vygotsky's psychology: A biography of ideas
  contributor:
    fullname: Kozulin, A.
– year: 2013
  publication-title: Gamification of a Software Engineering course and a detailed analysis of the factors that lead to it's failure
  contributor:
    fullname: Berkling, K; Thomas, C
– volume: 7
  start-page: 9
  issue: 2
  year: 2018
  end-page: 25
  article-title: GaMoodlification: Moodle al servicio de la gamificación del aprendizaje
  publication-title: Campus Virtuales
  contributor:
    fullname: Canals, PC; Minguell, ME.
– year: 1985
  publication-title: The equilibration of cognitive structures: The central problem of intellectual development
  contributor:
    fullname: Piaget, J.
– year: 2019
  publication-title: Complex Gamification Platform Based on Moodle System
  contributor:
    fullname: Barna, B; Fodor, S.
– year: 2015
  publication-title: Actas del III Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad CINAIC
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EDUCATION, SCIENTIFIC DISCIPLINES
Title Gamificación en la Plataforma Moodle: ¿Mito o Realidad?
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