SERVER DEVICE, METHOD FOR SKILL VALUE DERIVATION, METHOD FOR GROUPING, AND METHOD FOR PROVIDING INFORMATION

In the present invention, a playing time acquisition unit 212 acquires the playing times of a plurality of users of an activity from event data indicating the start of said activity and event data indicating the end of said activity. A statistical processing unit 220 generates a distribution of play...

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Main Author AMIMOTO Tatsuki
Format Patent
LanguageEnglish
French
Japanese
Published 21.09.2023
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Summary:In the present invention, a playing time acquisition unit 212 acquires the playing times of a plurality of users of an activity from event data indicating the start of said activity and event data indicating the end of said activity. A statistical processing unit 220 generates a distribution of playing times for each activity on the basis of a plurality of acquired playing times. A skill value derivation unit 214 derives the skill value of a user with regard to an activity on the basis of the playing time of the user for the activity and the distribution of the playing time for the activity. A classification unit 228 divides a plurality of activities into groups. The skill value derivation unit 214 derives a player skill value pertaining to the user's game play for each activity group on the basis of a plurality of skill values derived with regard to a plurality of activities. Dans la présente invention, une unité d'acquisition de temps de lecture 212 acquiert les temps de jeu d'une pluralité d'utilisateurs d'une activité à partir de données d'événement indiquant le début de ladite activité et des données d'événement indiquant la fin de ladite activité. Une unité de traitement statistique 220 génère une distribution de temps de jeu pour chaque activité sur la base d'une pluralité de temps de jeu acquis. Une unité de dérivation de valeur de compétence 214 dérive la valeur de compétence d'un utilisateur pour l'activité sur la base du temps de jeu de l'utilisateur pour l'activité et de la distribution du temps de jeu pour l'activité. Une unité de classification 228 divise une pluralité d'activités en groupes. L'unité de dérivation de valeur de compétence 214 dérive une valeur de compétence de joueur concernant la partie de jeu de l'utilisateur pour chaque groupe d'activités sur la base d'une pluralité de valeurs de compétence dérivées par rapport à une pluralité d'activités. プレイ時間取得部212は、アクティビティの開始を示すイベントデータと、アクティビティの終了を示すイベントデータから、複数のユーザの当該アクティビティのプレイ時間を取得する。統計処理部220は、取得した複数のプレイ時間にもとづいて、アクティビティごとにプレイ時間の分布を生成する。スキル値導出部214は、ユーザによるアクティビティのプレイ時間と、当該アクティビティのプレイ時間の分布とにもとづいて、当該アクティビティについてのユーザのスキル値を導出する。分類部228は、複数のアクティビティをグループ分けする。スキル値導出部214は、複数のアクティビティについて導出した複数のスキル値にもとづいて、アクティビティグループごとに、ユーザのゲームプレイに関するプレイヤスキル値を導出する。
Bibliography:Application Number: WO2023JP02820