HIGH QUALITY LAYERED DEPTH IMAGE TEXTURE RASTERIZATION

In one general aspect, a method can include combining a partition polygon and a generated texture map to form a model of a scene for rendering in three dimensions in a virtual reality space. The generating of the texture map can include projecting a Layered Depth Image sample in a partition polygon...

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Main Authors ERNST, Manfred, BORAC, Silviu
Format Patent
LanguageEnglish
French
Published 09.05.2019
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Summary:In one general aspect, a method can include combining a partition polygon and a generated texture map to form a model of a scene for rendering in three dimensions in a virtual reality space. The generating of the texture map can include projecting a Layered Depth Image sample in a partition polygon to a point in a source camera window space, projecting the point back into the partition polygon as a surface element (surfel), projecting the surfel to a surfel footprint in a target camera window space, projecting from the target camera window space to the partition polygon, sub-pixel samples included in pixels covered by the surfel footprint, projecting the sub-pixel samples from the partition polygon and into the source camera window space, and applying a color weight to each sub-pixel sample based on the location of the sample in the source camera window space. Selon un aspect général, l'invention concerne un procédé qui peut comprendre la combinaison d'un polygone de partition et d'une carte de texture générée pour former un modèle d'une scène pour un rendu tridimensionnel dans un espace de réalité virtuelle. La génération de la carte de texture peut comprendre la projection d'un échantillon d'image de profondeur en couches dans un polygone de partition vers un point dans un espace de fenêtre de caméra source, la projection du point dans le polygone de partition en tant qu'élément de surface (surfel), la projection du surfel vers une empreinte de surfel dans un espace de fenêtre de caméra cible, la projection, de l'espace de fenêtre de caméra cible vers le polygone de partition, d'échantillons de sous-pixels inclus dans des pixels couverts par l'empreinte de surfel, la projection des échantillons de sous-pixels à partir du polygone de partition et dans l'espace de fenêtre de caméra source, et l'application d'une pondération de couleur à chaque échantillon de sous-pixel sur la base de l'emplacement de l'échantillon dans l'espace de fenêtre de caméra source.
Bibliography:Application Number: WO2018US49174