GAME DEVICE, COMPUTER PROGRAM USED THEREIN, AND CONTROL METHOD

A game device is provided with the following: a monitor (2) that displays a game screen (40R); a control panel (3) that has a volume controller (9) that is manipulated such that the position of the outer edge (SP) of a knob part (9T) changes; and an external storage device (20) that stores sequence...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors MOTOHASHI, ERIKO, NISHIMURA, YOSHITAKA, SATO, YUKI, KOTERA, HIDENORI, MIYAZAKI, YUMA, TAGAMI, AOI, HONJO, TETSUHIRO, HAYASHI, KAZUHA, ISHIKAWA, TAKAYUKI
Format Patent
LanguageEnglish
French
Japanese
Published 17.01.2013
Subjects
Online AccessGet full text

Cover

Loading…
More Information
Summary:A game device is provided with the following: a monitor (2) that displays a game screen (40R); a control panel (3) that has a volume controller (9) that is manipulated such that the position of the outer edge (SP) of a knob part (9T) changes; and an external storage device (20) that stores sequence data (30) comprising reference times, at which the volume controller (9) is supposed to be manipulated during a game, associated with reference positions, indicating the positions at which the aforementioned outer edge (SP) should be at said reference times. On the basis of said sequence data (30), the game device provides information on the reference times and reference positions to a player. La présente invention concerne un dispositif de jeu comprenant ce qui suit : un moniteur (2) affichant un écran de jeu (40R) ; un panneau de commande (3) doté d'un dispositif de commande du volume (9) qui peut être manipulé de sorte à changer la position du côté externe (SP) d'une partie de type poignée (9T) ; et un dispositif de stockage externe (20) qui stocke les données relatives aux séquences (30) comprenant les temps de référence, où le dispositif de commande du volume (9) est supposé être manipulé pendant un jeu, associés à des positions de référence, indiquant les positions où le côté externe (SP) mentionné précédemment devrait être positionné aux dits temps de référence. En se basant sur lesdites données relatives aux séquences (30), le dispositif de jeu fournit au joueur les informations nécessaires sur les temps de référence et les positions de référence.
Bibliography:Application Number: WO2012JP67393