PROGRAM FOR CONTROLLING MOTION OF DISPLAYED OBJECT EXECUTED IN GAME DEVICE USING DIRECT POINTING DEVICE
In a game device using a pointing device radio-connected to a game device body, it is possible to solve the problem that the motion operability of an object is degraded and an error is caused by a distance from a position reference display device. A program causes a computer system to execute: a ste...
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Format | Patent |
Language | English French Japanese |
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22.05.2008
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Abstract | In a game device using a pointing device radio-connected to a game device body, it is possible to solve the problem that the motion operability of an object is degraded and an error is caused by a distance from a position reference display device. A program causes a computer system to execute: a step of setting a predetermined region having a reference coordinate position in a real space; a step of acquiring a position coordinate of the pointing device in the predetermined region; a step of transmitting the position coordinate to the computer system body; a step of moving the object in a virtual 3D space in accordance with the position coordinate in the computer system body; a step of coordinate-converting the object moving in the virtual 3D space into a 2D plane and displaying it on a display screen of the display device; and a step of moving the reference coordinate position of the predetermined region by the displacement exceeding the predetermined region if the position coordinate exceeds the predetermined region.
Dans un dispositif de jeu utilisant un dispositif de pointage connecté par radio à un corps de dispositif de jeu, il est possible de résoudre le problème selon lequel l'opérabilité de mouvement d'un objet est dégradée et une erreur est provoquée par une distance à partir d'un dispositif d'affichage de référence de position. Un programme amène un système informatique à exécuter une étape consistant à régler une région prédéterminée ayant une position de coordonnées de référence dans un espace réel ; une étape consistant à acquérir une coordonnée de position du dispositif de pointage dans la région prédéterminée ; une étape consistant à transmettre la coordonnée de position au corps de système informatique ; une étape consistant à déplacer l'objet dans un espace en 3D virtuel selon la coordonnée de position dans le corps de système informatique ; une étape consistant à convertir les coordonnées de l'objet se déplaçant dans l'espace en 3D virtuel en un plan en 2D et à l'afficher sur un écran d'affichage du dispositif d'affichage ; et une étape consistant à déplacer la position de coordonnée de référence de la région prédéterminée par le déplacement dépassant la région prédéterminée si la coordonnée de position dépasse la région prédéterminée. |
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AbstractList | In a game device using a pointing device radio-connected to a game device body, it is possible to solve the problem that the motion operability of an object is degraded and an error is caused by a distance from a position reference display device. A program causes a computer system to execute: a step of setting a predetermined region having a reference coordinate position in a real space; a step of acquiring a position coordinate of the pointing device in the predetermined region; a step of transmitting the position coordinate to the computer system body; a step of moving the object in a virtual 3D space in accordance with the position coordinate in the computer system body; a step of coordinate-converting the object moving in the virtual 3D space into a 2D plane and displaying it on a display screen of the display device; and a step of moving the reference coordinate position of the predetermined region by the displacement exceeding the predetermined region if the position coordinate exceeds the predetermined region.
Dans un dispositif de jeu utilisant un dispositif de pointage connecté par radio à un corps de dispositif de jeu, il est possible de résoudre le problème selon lequel l'opérabilité de mouvement d'un objet est dégradée et une erreur est provoquée par une distance à partir d'un dispositif d'affichage de référence de position. Un programme amène un système informatique à exécuter une étape consistant à régler une région prédéterminée ayant une position de coordonnées de référence dans un espace réel ; une étape consistant à acquérir une coordonnée de position du dispositif de pointage dans la région prédéterminée ; une étape consistant à transmettre la coordonnée de position au corps de système informatique ; une étape consistant à déplacer l'objet dans un espace en 3D virtuel selon la coordonnée de position dans le corps de système informatique ; une étape consistant à convertir les coordonnées de l'objet se déplaçant dans l'espace en 3D virtuel en un plan en 2D et à l'afficher sur un écran d'affichage du dispositif d'affichage ; et une étape consistant à déplacer la position de coordonnée de référence de la région prédéterminée par le déplacement dépassant la région prédéterminée si la coordonnée de position dépasse la région prédéterminée. |
Author | ISHIKAWA, YOUICHI |
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Discipline | Medicine Chemistry Sciences Physics |
DocumentTitleAlternate | PROGRAMME POUR COMMANDER LE MOUVEMENT D'UN OBJET AFFICHÉ EXÉCUTÉ DANS UN DISPOSITIF DE JEU À L'AIDE D'UN DISPOSITIF DE POINTAGE DIRECT |
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Title | PROGRAM FOR CONTROLLING MOTION OF DISPLAYED OBJECT EXECUTED IN GAME DEVICE USING DIRECT POINTING DEVICE |
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