Jeu virtuel perfectionné d'un instrument à cordes

L'invention concerne une détection d'une interaction d'un utilisateur avec un dispositif apte à générer un signal de musique simulant le jeu d'un instrument de musique virtuel du type à cordes pincées par un médiator. Le dispositif (SM) comportant un écran tactile (ECR) pour :- a...

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Main Author GREGOIRE, Christian
Format Patent
LanguageFrench
Published 16.12.2022
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Abstract L'invention concerne une détection d'une interaction d'un utilisateur avec un dispositif apte à générer un signal de musique simulant le jeu d'un instrument de musique virtuel du type à cordes pincées par un médiator. Le dispositif (SM) comportant un écran tactile (ECR) pour :- afficher sur l'écran un manche de l'instrument de musique comportant une succession de cordes virtuelles selon un premier axe (X) et une succession de frettes virtuelles selon un deuxième axe (Y) perpendiculaire au premier axe,- détecter des coordonnées d'appui sur l'écran, selon les deux axes, par au moins un doigt d'une première main (M1) d'un utilisateur, et- générer un signal de musique fonction des coordonnées de l'appui et qui dépend ainsi, d'une part de la corde virtuelle jouée, et d'autre part d'une case de frette virtuelle, recevant l'appui.On prévoit en outre un équipement secondaire (ME), connecté au dispositif (SM), et comportant un capteur de mouvement de la deuxième main de l'utilisateur simulant un pincement de corde de l'instrument virtuel par un médiator. La détection d'un mouvement de la deuxième main (M2) par le capteur de l'équipement secondaire provoque alors la génération du signal de musique. Figure de l'abrégé : Figure 2
AbstractList L'invention concerne une détection d'une interaction d'un utilisateur avec un dispositif apte à générer un signal de musique simulant le jeu d'un instrument de musique virtuel du type à cordes pincées par un médiator. Le dispositif (SM) comportant un écran tactile (ECR) pour :- afficher sur l'écran un manche de l'instrument de musique comportant une succession de cordes virtuelles selon un premier axe (X) et une succession de frettes virtuelles selon un deuxième axe (Y) perpendiculaire au premier axe,- détecter des coordonnées d'appui sur l'écran, selon les deux axes, par au moins un doigt d'une première main (M1) d'un utilisateur, et- générer un signal de musique fonction des coordonnées de l'appui et qui dépend ainsi, d'une part de la corde virtuelle jouée, et d'autre part d'une case de frette virtuelle, recevant l'appui.On prévoit en outre un équipement secondaire (ME), connecté au dispositif (SM), et comportant un capteur de mouvement de la deuxième main de l'utilisateur simulant un pincement de corde de l'instrument virtuel par un médiator. La détection d'un mouvement de la deuxième main (M2) par le capteur de l'équipement secondaire provoque alors la génération du signal de musique. Figure de l'abrégé : Figure 2
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