SISTEMA INFORMATICO INTERACTIVO Y METODO PARA UTILIZAR UN MODELO TRIDIMENSIONAL DE ENTORNO EN VIDEOJUEGOS

Se describe la utilización de un modelo 3D de entorno en videojuegos. En una materialización, se utiliza una cámara móvil de profundidad para capturar una serie de imágenes de profundidad a medida que es desplazada y se genera un modelo 3D denso del entorno a partir de esta serie de imágenes de prof...

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Main Authors MOLYNEAUX DAVID, HODGES STEPHEN EDWARD, IZADI SHAHRAM, KOHLI PUSHMEET, BUTLER DAVID ALEXANDER, HILLIGES OTMAR, FITZGIBBON ANDREW, KIM DAVID, SHOTTON JAMIE DANIEL JOSEPH
Format Patent
LanguageSpanish
Published 10.07.2013
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Abstract Se describe la utilización de un modelo 3D de entorno en videojuegos. En una materialización, se utiliza una cámara móvil de profundidad para capturar una serie de imágenes de profundidad a medida que es desplazada y se genera un modelo 3D denso del entorno a partir de esta serie de imágenes de profundidad. Este modelo 3D denso se incorpora dentro de una aplicación interactiva, tal como un videojuego. La cámara móvil de profundidad se pone luego en una posición estática para una fase interactiva que, en algunos ejemplos, es un videojuego y el sistema detecta movimientos de un usuario dentro de una parte del entorno a partir de una segunda serie de imágenes de profundidad capturadas por la cámara. Estos movimientos proporcionan una entrada de usuario para la aplicación interactiva, tal como un videojuego. En materializaciones adicionales, puede realizarse el reconocimiento y la identificación automática de objetos dentro del modelo 3D y estos objetos identificados luego cambian la manera en que funciona la aplicación interactiva. Use of a 3D environment model in gameplay is described. In an embodiment, a mobile depth camera is used to capture a series of depth images as it is moved around and a dense 3D model of the environment is generated from this series of depth images. This dense 3D model is incorporated within an interactive application, such as a game. The mobile depth camera is then placed in a static position for an interactive phase, which in some examples is gameplay, and the system detects motion of a user within a part of the environment from a second series of depth images captured by the camera. This motion provides a user input to the interactive application, such as a game. In further embodiments, automatic recognition and identification of objects within the 3D model may be performed and these identified objects then change the way that the interactive application operates.
AbstractList Se describe la utilización de un modelo 3D de entorno en videojuegos. En una materialización, se utiliza una cámara móvil de profundidad para capturar una serie de imágenes de profundidad a medida que es desplazada y se genera un modelo 3D denso del entorno a partir de esta serie de imágenes de profundidad. Este modelo 3D denso se incorpora dentro de una aplicación interactiva, tal como un videojuego. La cámara móvil de profundidad se pone luego en una posición estática para una fase interactiva que, en algunos ejemplos, es un videojuego y el sistema detecta movimientos de un usuario dentro de una parte del entorno a partir de una segunda serie de imágenes de profundidad capturadas por la cámara. Estos movimientos proporcionan una entrada de usuario para la aplicación interactiva, tal como un videojuego. En materializaciones adicionales, puede realizarse el reconocimiento y la identificación automática de objetos dentro del modelo 3D y estos objetos identificados luego cambian la manera en que funciona la aplicación interactiva. Use of a 3D environment model in gameplay is described. In an embodiment, a mobile depth camera is used to capture a series of depth images as it is moved around and a dense 3D model of the environment is generated from this series of depth images. This dense 3D model is incorporated within an interactive application, such as a game. The mobile depth camera is then placed in a static position for an interactive phase, which in some examples is gameplay, and the system detects motion of a user within a part of the environment from a second series of depth images captured by the camera. This motion provides a user input to the interactive application, such as a game. In further embodiments, automatic recognition and identification of objects within the 3D model may be performed and these identified objects then change the way that the interactive application operates.
Author KOHLI PUSHMEET
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