PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ORKESTRA GAMELAN SECARA MANDIRI BERBASIS COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION
Terdapat berbagai kendala dalam menyelenggarakan musik orkestra, karena karakteristiknya yang memerlukan pemenuhan syarat tersendiri dalam hal sarana dan prasarana, seperti memerlukan ruang yang luas, instrumen yang banyak, tim pemain, dan biaya yang tinggi. Gamelan yang merupakan musik orkestra tra...
Saved in:
Published in | Techno. Com Vol. 12; no. 4; pp. 231 - 240 |
---|---|
Main Authors | , |
Format | Journal Article |
Language | Indonesian |
Published |
Universitas Dian Nuswantoro
01.11.2013
|
Online Access | Get full text |
Cover
Loading…
Abstract | Terdapat berbagai kendala dalam menyelenggarakan musik orkestra, karena karakteristiknya yang memerlukan pemenuhan syarat tersendiri dalam hal sarana dan prasarana, seperti memerlukan ruang yang luas, instrumen yang banyak, tim pemain, dan biaya yang tinggi. Gamelan yang merupakan musik orkestra tradisional mempunyai kendala yang sama. Fakta ini membuat gamelan menjadi sesuatu yang sulit untuk dipelajari atau dimainkan. Berbagai penelitian telah dilakukan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, dan menghasilkan berbagai versi gamelan yang dapat dimainkan menggunakan perangkat elektronik, seperti komputer atau laptop, atau yang dikenal dengan gamelan virtual. Namun demikian, permasalahan gamelan sebagai musik orkestra yang memerlukan tim untuk mempelajari atau memainkannya belum teratasi. Data dari penelitian yang pernah dilakukan menyebutkan bahwa 76.7% responden tidak bisa menabuh gamelan dengan alasan sulit dan tidak dapat dimainkan sendiri. Berdasarkan fakta tersebut, penelitian ini bermaksud memberikan solusi untuk pengguna agar dapat mempelajari gamelan secara individu dan mandiri. Pendekatan pembelajaran Computer Assisted Instruction (CAI) dipilih untuk mengembangkan suatu aplikasi pembelajaran gamelan yang efektif mampu mendukung pengguna dalam belajar gamelan secara mandiri. Aplikasi pembelajaran gamelan yang dikembangkan harus mampu berperan sebagai instruktur yang dapat menuntun pengguna dalam mempelajari gamelan, serta berperan sebagai tim pemain gamelan untuk mengisi kekosongan pemain gamelan yang lainnya. Model pembelajaran ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) diadopsi untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran gamelan secara mandiri. Dalam penelitian ini, pengembangan program aplikasi pembelajaran orkestra gamelan mandiri yang akan dilakukan pada 5 instrumen : Bonang barung, Demung, Saron, Peking dan Slenthem. Kelima instrumen tersebut kemudian dimodelkan 3D, untuk ditampilkan dalam aplikasi pembelajaran orkestra gamelan mandiri. Kata Kunci: gamelan, pembelajaran, orkestra, virtual, ADDIE. |
---|---|
AbstractList | Terdapat berbagai kendala dalam menyelenggarakan musik orkestra, karena karakteristiknya yang memerlukan pemenuhan syarat tersendiri dalam hal sarana dan prasarana, seperti memerlukan ruang yang luas, instrumen yang banyak, tim pemain, dan biaya yang tinggi. Gamelan yang merupakan musik orkestra tradisional mempunyai kendala yang sama. Fakta ini membuat gamelan menjadi sesuatu yang sulit untuk dipelajari atau dimainkan. Berbagai penelitian telah dilakukan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, dan menghasilkan berbagai versi gamelan yang dapat dimainkan menggunakan perangkat elektronik, seperti komputer atau laptop, atau yang dikenal dengan gamelan virtual. Namun demikian, permasalahan gamelan sebagai musik orkestra yang memerlukan tim untuk mempelajari atau memainkannya belum teratasi. Data dari penelitian yang pernah dilakukan menyebutkan bahwa 76.7% responden tidak bisa menabuh gamelan dengan alasan sulit dan tidak dapat dimainkan sendiri. Berdasarkan fakta tersebut, penelitian ini bermaksud memberikan solusi untuk pengguna agar dapat mempelajari gamelan secara individu dan mandiri. Pendekatan pembelajaran Computer Assisted Instruction (CAI) dipilih untuk mengembangkan suatu aplikasi pembelajaran gamelan yang efektif mampu mendukung pengguna dalam belajar gamelan secara mandiri. Aplikasi pembelajaran gamelan yang dikembangkan harus mampu berperan sebagai instruktur yang dapat menuntun pengguna dalam mempelajari gamelan, serta berperan sebagai tim pemain gamelan untuk mengisi kekosongan pemain gamelan yang lainnya. Model pembelajaran ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) diadopsi untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran gamelan secara mandiri. Dalam penelitian ini, pengembangan program aplikasi pembelajaran orkestra gamelan mandiri yang akan dilakukan pada 5 instrumen : Bonang barung, Demung, Saron, Peking dan Slenthem. Kelima instrumen tersebut kemudian dimodelkan 3D, untuk ditampilkan dalam aplikasi pembelajaran orkestra gamelan mandiri. Kata Kunci: gamelan, pembelajaran, orkestra, virtual, ADDIE. |
Author | Arry Maulana Syarif Achmad Wahid Kurniawan |
Author_xml | – sequence: 1 fullname: Achmad Wahid Kurniawan organization: Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro – sequence: 2 fullname: Arry Maulana Syarif organization: Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro |
BookMark | eNqtjE1OwzAYRC1UJAL0Dr5AJMeu87P8kpritnEix11HxjGQqjQoYcPtsRBHYDWaeXpzj1bX6epvUEQZT2PKs2KFomST0JimBbtD62U5E0KSgrEkIRF6b4UGVYHagcLQHuUBOolbUZfiCHsIDDf6IDqjAe-gDqPCnagCwDWordQSl0KXQepw1dTtyQiNoQvViC2WKoinyshGPaLbV3tZ_PovH5B8EqZ6jofJnvvPefyw83c_2bH_Hab5rbfz1-guvs-9o4Rz8mLdsLEDzaljjjGXOp9lPM_Yf379AB0-W-Y |
ContentType | Journal Article |
DBID | DOA |
DatabaseName | Open Access: DOAJ - Directory of Open Access Journals |
DatabaseTitleList | |
Database_xml | – sequence: 1 dbid: DOA name: Directory of Open Access Journals url: https://www.doaj.org/ sourceTypes: Open Website |
DeliveryMethod | fulltext_linktorsrc |
Discipline | Engineering |
EISSN | 2356-2579 |
EndPage | 240 |
ExternalDocumentID | oai_doaj_org_article_8ec20550bacd4ad282c3c33c6ce77587 |
GroupedDBID | 5VS ADBBV ALMA_UNASSIGNED_HOLDINGS BCNDV GROUPED_DOAJ IPNFZ KQ8 RIG |
ID | FETCH-doaj_primary_oai_doaj_org_article_8ec20550bacd4ad282c3c33c6ce775873 |
IEDL.DBID | DOA |
ISSN | 1412-2693 |
IngestDate | Tue Oct 22 15:15:22 EDT 2024 |
IsOpenAccess | true |
IsPeerReviewed | true |
IsScholarly | true |
Issue | 4 |
Language | Indonesian |
LinkModel | DirectLink |
MergedId | FETCHMERGED-doaj_primary_oai_doaj_org_article_8ec20550bacd4ad282c3c33c6ce775873 |
OpenAccessLink | https://doaj.org/article/8ec20550bacd4ad282c3c33c6ce77587 |
ParticipantIDs | doaj_primary_oai_doaj_org_article_8ec20550bacd4ad282c3c33c6ce77587 |
PublicationCentury | 2000 |
PublicationDate | 2013-11-01 |
PublicationDateYYYYMMDD | 2013-11-01 |
PublicationDate_xml | – month: 11 year: 2013 text: 2013-11-01 day: 01 |
PublicationDecade | 2010 |
PublicationTitle | Techno. Com |
PublicationYear | 2013 |
Publisher | Universitas Dian Nuswantoro |
Publisher_xml | – name: Universitas Dian Nuswantoro |
SSID | ssj0001933110 ssib052609734 |
Score | 3.8101401 |
Snippet | Terdapat berbagai kendala dalam menyelenggarakan musik orkestra, karena karakteristiknya yang memerlukan pemenuhan syarat tersendiri dalam hal sarana dan... |
SourceID | doaj |
SourceType | Open Website |
StartPage | 231 |
Title | PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ORKESTRA GAMELAN SECARA MANDIRI BERBASIS COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION |
URI | https://doaj.org/article/8ec20550bacd4ad282c3c33c6ce77587 |
Volume | 12 |
hasFullText | 1 |
inHoldings | 1 |
isFullTextHit | |
isPrint | |
link | http://utb.summon.serialssolutions.com/2.0.0/link/0/eLvHCXMwrV07b4MwELaqTO1Q9am-5aErqgGHx2iok5AEgiBI2ZAxRu2SVlX6_3vGDGwd2tWWH7qzfN-dz98h9Aw2A4xO51q-Dm5QG46xIB2xiCLUF57yVavjHWnmLSq63E13o1JfOifM0AMbwb0ESjoEYHQjZEtFCx6CdKXrSk8qH7Cu-UdOwpEzBSdpCig99Afisz7aAn67bagJqO1Yjqcfmkck_b01mZ2h0wEGYmaWP0dH7-0FOhmRA16it5zrLDqWzVmGWb5OVqxMcM7TiK_ZkkEf3hQrrose4zlLdekLXPIYOnDKstekSHDEiwgGlTjepHkFwBUzuDxLuKwwOO3bouozSK5QMuPbeGHpjdafhn6i1oTQfQOIqR7EVP8mJvcaTfYfe3WDsBKBEtO2kxL04SkVdE6jqCNCQI4NGKdbFP19vbv_mOQeHTu6-kT_9e8BTQ5f3-oRMMCheerV_QOvnqxW |
link.rule.ids | 315,783,787,2109 |
linkProvider | Directory of Open Access Journals |
openUrl | ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info%3Aofi%2Fenc%3AUTF-8&rfr_id=info%3Asid%2Fsummon.serialssolutions.com&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=PERANCANGAN+APLIKASI+PEMBELAJARAN+ORKESTRA+GAMELAN+SECARA+MANDIRI+BERBASIS+COMPUTER+ASSISTED+INSTRUCTION&rft.jtitle=Techno.+Com&rft.au=Achmad+Wahid+Kurniawan&rft.au=Arry+Maulana+Syarif&rft.date=2013-11-01&rft.pub=Universitas+Dian+Nuswantoro&rft.issn=1412-2693&rft.eissn=2356-2579&rft.volume=12&rft.issue=4&rft.spage=231&rft.epage=240&rft.externalDBID=DOA&rft.externalDocID=oai_doaj_org_article_8ec20550bacd4ad282c3c33c6ce77587 |
thumbnail_l | http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/lc.gif&issn=1412-2693&client=summon |
thumbnail_m | http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/mc.gif&issn=1412-2693&client=summon |
thumbnail_s | http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/sc.gif&issn=1412-2693&client=summon |