CULTURA GEEK EM JOGOS ON-LINE: COMPREENSÕES PRELIMINARES DE UMA SOCIABILIDADE JUVENIL

Este trabalho tem por objetivo conceituar teoricamente as culturas juvenis, em especial a geek, e elucidar questões relacionadas à apropriação do espaço virtual como um dos muitos ambientes de sociabilidade para este público jovem. Os jogos eletrônicos on-line ganham destaque neste contexto, visto q...

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Published inComposição Revista de Ciências Sociais da UFMS Vol. 1; no. 23; pp. 48 - 58
Main Author Santos, Romário da Silva
Format Journal Article
LanguageEnglish
Published 14.01.2021
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Summary:Este trabalho tem por objetivo conceituar teoricamente as culturas juvenis, em especial a geek, e elucidar questões relacionadas à apropriação do espaço virtual como um dos muitos ambientes de sociabilidade para este público jovem. Os jogos eletrônicos on-line ganham destaque neste contexto, visto que para os jovens é muito fácil se perder em tempo e se encontrar com outros com quem se identifica em um lugar de compartilhamento de experiências em comum. A questão em relação à autoidentificação é elemento peculiar quando se pensa em uma juventude que pode não se identificar com outros indivíduos que estão próximos e compartilham dos mesmos espaços físicos de convivência, mas ao mesmo tempo se vê conectada com aqueles que, mesmo distantes geograficamente, compartilham de interesses em comum.
ISSN:1983-3784
1983-3784
DOI:10.36066/compcs.v1i23.7191