MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH SPIEGEL SEMARANG MENGGUNAKAN AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY
Teknologi augmented reality (ar) dan virtual reality (vr) dapat diterapkan dalam pengembangan media pembelajaran. Penggunakan teknologi ar/vr pada media pembelajaran akan membuat media pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Media pembelajaran yang menarik dan interaktif akan membuat sisw...
Saved in:
Published in | Dinamika Informatika (Online) Vol. 13; no. 1; pp. 55 - 62 |
---|---|
Main Authors | , , |
Format | Journal Article |
Language | English |
Published |
25.03.2022
|
Online Access | Get full text |
Cover
Loading…
Abstract | Teknologi augmented reality (ar) dan virtual reality (vr) dapat diterapkan dalam pengembangan media pembelajaran. Penggunakan teknologi ar/vr pada media pembelajaran akan membuat media pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Media pembelajaran yang menarik dan interaktif akan membuat siswa lebih mudah memahami materi yang disampaikan. Materi yang dapat disampaikan melalui media pembelajaran yang interaktif salah satunya pengenalan dan pelestarian peninggalan sejarah. Peninggalan sejarah sekarang ini banyak yang melupakan dan tergerus oleh kemajuan jaman dan perkembangan teknologi.
Penggunakan teknologi ar maupun vr akan dapat mengenalkan dan melestarikan peninggalan sejarah dengan membuat media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Generasi muda yang sangat dekat dengan kemajuan teknologi akan dapat juga melestarikan peninggalan sejarah dengan kemajuan teknologi pula. Metode dalam pembuatan media pembelajaran yang menggunakan teknologi ar maupun vr menggunakan research and development. Alat untuk pengembangan media pembelajaran menggunakan unity3d yang hasil akhirnya berbasis pada android.
Hasil pengembangan media pembelajaran ini dapat digunakan oleh siapapun dengan tidak mengenal umur dan tidak terlalu gagap terhadap teknologi. Media pembelajaran ini juga dapat lebih memudahkan pengguna dalam memahami terhadap materi yang disampaikan karena bentuknya yang menarik dan interaktif. |
---|---|
AbstractList | Teknologi augmented reality (ar) dan virtual reality (vr) dapat diterapkan dalam pengembangan media pembelajaran. Penggunakan teknologi ar/vr pada media pembelajaran akan membuat media pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Media pembelajaran yang menarik dan interaktif akan membuat siswa lebih mudah memahami materi yang disampaikan. Materi yang dapat disampaikan melalui media pembelajaran yang interaktif salah satunya pengenalan dan pelestarian peninggalan sejarah. Peninggalan sejarah sekarang ini banyak yang melupakan dan tergerus oleh kemajuan jaman dan perkembangan teknologi.
Penggunakan teknologi ar maupun vr akan dapat mengenalkan dan melestarikan peninggalan sejarah dengan membuat media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Generasi muda yang sangat dekat dengan kemajuan teknologi akan dapat juga melestarikan peninggalan sejarah dengan kemajuan teknologi pula. Metode dalam pembuatan media pembelajaran yang menggunakan teknologi ar maupun vr menggunakan research and development. Alat untuk pengembangan media pembelajaran menggunakan unity3d yang hasil akhirnya berbasis pada android.
Hasil pengembangan media pembelajaran ini dapat digunakan oleh siapapun dengan tidak mengenal umur dan tidak terlalu gagap terhadap teknologi. Media pembelajaran ini juga dapat lebih memudahkan pengguna dalam memahami terhadap materi yang disampaikan karena bentuknya yang menarik dan interaktif. |
Author | Utomo, Mardi Siswo Wibowo, Jati Sasongko Februariyanti, Herny |
Author_xml | – sequence: 1 givenname: Jati Sasongko surname: Wibowo fullname: Wibowo, Jati Sasongko – sequence: 2 givenname: Herny surname: Februariyanti fullname: Februariyanti, Herny – sequence: 3 givenname: Mardi Siswo surname: Utomo fullname: Utomo, Mardi Siswo |
BookMark | eNqdj11LwzAUhsOY4NT9BvMHWpOmXdvLzB6zahpGP4RdhTJa6HStJCL4702HF157dd6X9zkXzw1ajtPYIXRPic8iRqOHYewnc24_h7fW_6JsoH6SBmyBVkFMQy-JN-nSZZJEHmMhu0Zra0-EkCClYRAmK3QqIMs53kOxBcmfecmVK0qA4tJFAVmjBN5CWcE87nC1z0GAxBUUMyxw4WjRKP7icN4IV2vIcObaa17WDZe4BC7z-nCHrvr23Xbr33uL4ieoH3fe0UzWmq7XH2Y4t-ZbU6IvdvqPnb7Y6dmO_f_zB88MWUI |
ContentType | Journal Article |
DBID | AAYXX CITATION |
DOI | 10.35315/informatika.v13i1.8923 |
DatabaseName | CrossRef |
DatabaseTitle | CrossRef |
DatabaseTitleList | CrossRef |
DeliveryMethod | fulltext_linktorsrc |
Discipline | Engineering |
EISSN | 2714-8769 |
EndPage | 62 |
ExternalDocumentID | 10_35315_informatika_v13i1_8923 |
GroupedDBID | AAYXX ALMA_UNASSIGNED_HOLDINGS CITATION GROUPED_DOAJ |
ID | FETCH-crossref_primary_10_35315_informatika_v13i1_89233 |
ISSN | 2085-3343 |
IngestDate | Fri Aug 23 01:15:29 EDT 2024 |
IsPeerReviewed | false |
IsScholarly | false |
Issue | 1 |
Language | English |
LinkModel | OpenURL |
MergedId | FETCHMERGED-crossref_primary_10_35315_informatika_v13i1_89233 |
ParticipantIDs | crossref_primary_10_35315_informatika_v13i1_8923 |
PublicationCentury | 2000 |
PublicationDate | 2022-03-25 |
PublicationDateYYYYMMDD | 2022-03-25 |
PublicationDate_xml | – month: 03 year: 2022 text: 2022-03-25 day: 25 |
PublicationDecade | 2020 |
PublicationTitle | Dinamika Informatika (Online) |
PublicationYear | 2022 |
SSID | ssj0002914248 ssib044734619 |
Score | 3.6726978 |
Snippet | Teknologi augmented reality (ar) dan virtual reality (vr) dapat diterapkan dalam pengembangan media pembelajaran. Penggunakan teknologi ar/vr pada media... |
SourceID | crossref |
SourceType | Aggregation Database |
StartPage | 55 |
Title | MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH SPIEGEL SEMARANG MENGGUNAKAN AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY |
Volume | 13 |
hasFullText | 1 |
inHoldings | 1 |
isFullTextHit | |
isPrint | |
link | http://utb.summon.serialssolutions.com/2.0.0/link/0/eLvHCXMwnV3JbtswECXc9JIegq5o0gU89CbIlUV64ZGpWdmpLQS2FeQmaGECNagVOEqD9o_6lx2KtMW4AVr3IlAUNaA0D8MZkvOI0AeWZzBOSul2smzg0rTvu8mgl0DJYxn03GeJChSnYW8U0ZPz7nmr9cvatXRbpe3s54N5Jf-jVagDvaos2R00uxEKFVAG_cIVNAzXf9Kx4mbkzqmYHosJP-EzHsJNGIiQT6AYiGEUBs6xmM2Fejhy5qdjEYiJMxdT1ThwptA6iEL-BZrzKFDE_mLoDOHubDxb6N0TfDJe3PNhh4U6xP4qcUwqU6XKW6ylZi4nLe_0yg40cuYJ-PaXV2XjfaYrAGjxA5Srz86Wq-Vmhj-qym-lySbK4eXi5q60pygguvWIq9OZtSVT54C6hGg-prbUdf0OVaaY3TPF5A_IabuqqXzNCK3N97btJ2BNFE9G0Xx7-3uHFJ32gPmkGe7WS_xbo-BmbyJERbWo2BIU14JiJegReuyDTetZ0TuYLkr7hPYMM55yAnymUgjr8xDXH693F9ayPz7cScs3spycxVN0YKITzDXUnqGWXD5HTyzOyhfoaw06bIMON6DDGnS4AR02oMNr0GELdHgDOgygwwZ02IDuJep_FotPI3fd3fhac6PEf_l75BXaW5ZL-Rphjw0SCE4kpReEXngqcJbdrOvlOWNJzuQh8naVfrT7K2_QfoPYt2ivWt3Kd-BmVun7WsG_AdFudBs |
link.rule.ids | 315,783,787,867,27936,27937 |
linkProvider | Directory of Open Access Journals |
openUrl | ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info%3Aofi%2Fenc%3AUTF-8&rfr_id=info%3Asid%2Fsummon.serialssolutions.com&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=MEDIA+PEMBELAJARAN+PENGENALAN+GEDUNG+BERSEJARAH+SPIEGEL+SEMARANG+MENGGUNAKAN+AUGMENTED+DAN+VIRTUAL+REALITY&rft.jtitle=Dinamika+Informatika+%28Online%29&rft.au=Wibowo%2C+Jati+Sasongko&rft.au=Februariyanti%2C+Herny&rft.au=Utomo%2C+Mardi+Siswo&rft.date=2022-03-25&rft.issn=2085-3343&rft.eissn=2714-8769&rft.volume=13&rft.issue=1&rft.spage=55&rft.epage=62&rft_id=info:doi/10.35315%2Finformatika.v13i1.8923&rft.externalDBID=n%2Fa&rft.externalDocID=10_35315_informatika_v13i1_8923 |
thumbnail_l | http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/lc.gif&issn=2085-3343&client=summon |
thumbnail_m | http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/mc.gif&issn=2085-3343&client=summon |
thumbnail_s | http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/sc.gif&issn=2085-3343&client=summon |