MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH SPIEGEL SEMARANG MENGGUNAKAN AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY

Teknologi augmented reality (ar) dan virtual reality (vr) dapat diterapkan dalam pengembangan media pembelajaran. Penggunakan teknologi ar/vr pada media pembelajaran akan membuat media pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Media pembelajaran yang menarik dan interaktif akan membuat sisw...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Published inDinamika Informatika (Online) Vol. 13; no. 1; pp. 55 - 62
Main Authors Wibowo, Jati Sasongko, Februariyanti, Herny, Utomo, Mardi Siswo
Format Journal Article
LanguageEnglish
Published 25.03.2022
Online AccessGet full text

Cover

Loading…
Abstract Teknologi augmented reality (ar) dan virtual reality (vr) dapat diterapkan dalam pengembangan media pembelajaran. Penggunakan teknologi ar/vr pada media pembelajaran akan membuat media pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Media pembelajaran yang menarik dan interaktif akan membuat siswa lebih mudah memahami materi yang disampaikan. Materi yang dapat disampaikan melalui media pembelajaran yang interaktif salah satunya pengenalan dan pelestarian peninggalan sejarah. Peninggalan sejarah sekarang ini banyak yang melupakan dan tergerus oleh kemajuan jaman dan perkembangan teknologi. Penggunakan teknologi ar maupun vr  akan dapat mengenalkan dan melestarikan peninggalan sejarah dengan membuat media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Generasi muda yang sangat dekat dengan kemajuan teknologi akan dapat juga melestarikan peninggalan sejarah dengan kemajuan teknologi pula. Metode dalam pembuatan media pembelajaran yang menggunakan teknologi ar maupun vr menggunakan research and development. Alat untuk pengembangan media pembelajaran menggunakan unity3d yang hasil akhirnya berbasis pada android. Hasil pengembangan media pembelajaran ini dapat digunakan oleh siapapun dengan tidak mengenal umur dan tidak terlalu gagap terhadap teknologi. Media pembelajaran ini juga dapat lebih memudahkan pengguna dalam memahami terhadap materi yang disampaikan karena bentuknya yang menarik dan interaktif.
AbstractList Teknologi augmented reality (ar) dan virtual reality (vr) dapat diterapkan dalam pengembangan media pembelajaran. Penggunakan teknologi ar/vr pada media pembelajaran akan membuat media pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Media pembelajaran yang menarik dan interaktif akan membuat siswa lebih mudah memahami materi yang disampaikan. Materi yang dapat disampaikan melalui media pembelajaran yang interaktif salah satunya pengenalan dan pelestarian peninggalan sejarah. Peninggalan sejarah sekarang ini banyak yang melupakan dan tergerus oleh kemajuan jaman dan perkembangan teknologi. Penggunakan teknologi ar maupun vr  akan dapat mengenalkan dan melestarikan peninggalan sejarah dengan membuat media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Generasi muda yang sangat dekat dengan kemajuan teknologi akan dapat juga melestarikan peninggalan sejarah dengan kemajuan teknologi pula. Metode dalam pembuatan media pembelajaran yang menggunakan teknologi ar maupun vr menggunakan research and development. Alat untuk pengembangan media pembelajaran menggunakan unity3d yang hasil akhirnya berbasis pada android. Hasil pengembangan media pembelajaran ini dapat digunakan oleh siapapun dengan tidak mengenal umur dan tidak terlalu gagap terhadap teknologi. Media pembelajaran ini juga dapat lebih memudahkan pengguna dalam memahami terhadap materi yang disampaikan karena bentuknya yang menarik dan interaktif.
Author Utomo, Mardi Siswo
Wibowo, Jati Sasongko
Februariyanti, Herny
Author_xml – sequence: 1
  givenname: Jati Sasongko
  surname: Wibowo
  fullname: Wibowo, Jati Sasongko
– sequence: 2
  givenname: Herny
  surname: Februariyanti
  fullname: Februariyanti, Herny
– sequence: 3
  givenname: Mardi Siswo
  surname: Utomo
  fullname: Utomo, Mardi Siswo
BookMark eNqdj11LwzAUhsOY4NT9BvMHWpOmXdvLzB6zahpGP4RdhTJa6HStJCL4702HF157dd6X9zkXzw1ajtPYIXRPic8iRqOHYewnc24_h7fW_6JsoH6SBmyBVkFMQy-JN-nSZZJEHmMhu0Zra0-EkCClYRAmK3QqIMs53kOxBcmfecmVK0qA4tJFAVmjBN5CWcE87nC1z0GAxBUUMyxw4WjRKP7icN4IV2vIcObaa17WDZe4BC7z-nCHrvr23Xbr33uL4ieoH3fe0UzWmq7XH2Y4t-ZbU6IvdvqPnb7Y6dmO_f_zB88MWUI
ContentType Journal Article
DBID AAYXX
CITATION
DOI 10.35315/informatika.v13i1.8923
DatabaseName CrossRef
DatabaseTitle CrossRef
DatabaseTitleList CrossRef
DeliveryMethod fulltext_linktorsrc
Discipline Engineering
EISSN 2714-8769
EndPage 62
ExternalDocumentID 10_35315_informatika_v13i1_8923
GroupedDBID AAYXX
ALMA_UNASSIGNED_HOLDINGS
CITATION
GROUPED_DOAJ
ID FETCH-crossref_primary_10_35315_informatika_v13i1_89233
ISSN 2085-3343
IngestDate Fri Aug 23 01:15:29 EDT 2024
IsPeerReviewed false
IsScholarly false
Issue 1
Language English
LinkModel OpenURL
MergedId FETCHMERGED-crossref_primary_10_35315_informatika_v13i1_89233
ParticipantIDs crossref_primary_10_35315_informatika_v13i1_8923
PublicationCentury 2000
PublicationDate 2022-03-25
PublicationDateYYYYMMDD 2022-03-25
PublicationDate_xml – month: 03
  year: 2022
  text: 2022-03-25
  day: 25
PublicationDecade 2020
PublicationTitle Dinamika Informatika (Online)
PublicationYear 2022
SSID ssj0002914248
ssib044734619
Score 3.6726978
Snippet Teknologi augmented reality (ar) dan virtual reality (vr) dapat diterapkan dalam pengembangan media pembelajaran. Penggunakan teknologi ar/vr pada media...
SourceID crossref
SourceType Aggregation Database
StartPage 55
Title MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH SPIEGEL SEMARANG MENGGUNAKAN AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY
Volume 13
hasFullText 1
inHoldings 1
isFullTextHit
isPrint
link http://utb.summon.serialssolutions.com/2.0.0/link/0/eLvHCXMwnV3JbtswECXc9JIegq5o0gU89CbIlUV64ZGpWdmpLQS2FeQmaGECNagVOEqD9o_6lx2KtMW4AVr3IlAUNaA0D8MZkvOI0AeWZzBOSul2smzg0rTvu8mgl0DJYxn03GeJChSnYW8U0ZPz7nmr9cvatXRbpe3s54N5Jf-jVagDvaos2R00uxEKFVAG_cIVNAzXf9Kx4mbkzqmYHosJP-EzHsJNGIiQT6AYiGEUBs6xmM2Fejhy5qdjEYiJMxdT1ThwptA6iEL-BZrzKFDE_mLoDOHubDxb6N0TfDJe3PNhh4U6xP4qcUwqU6XKW6ylZi4nLe_0yg40cuYJ-PaXV2XjfaYrAGjxA5Srz86Wq-Vmhj-qym-lySbK4eXi5q60pygguvWIq9OZtSVT54C6hGg-prbUdf0OVaaY3TPF5A_IabuqqXzNCK3N97btJ2BNFE9G0Xx7-3uHFJ32gPmkGe7WS_xbo-BmbyJERbWo2BIU14JiJegReuyDTetZ0TuYLkr7hPYMM55yAnymUgjr8xDXH693F9ayPz7cScs3spycxVN0YKITzDXUnqGWXD5HTyzOyhfoaw06bIMON6DDGnS4AR02oMNr0GELdHgDOgygwwZ02IDuJep_FotPI3fd3fhac6PEf_l75BXaW5ZL-Rphjw0SCE4kpReEXngqcJbdrOvlOWNJzuQh8naVfrT7K2_QfoPYt2ivWt3Kd-BmVun7WsG_AdFudBs
link.rule.ids 315,783,787,867,27936,27937
linkProvider Directory of Open Access Journals
openUrl ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info%3Aofi%2Fenc%3AUTF-8&rfr_id=info%3Asid%2Fsummon.serialssolutions.com&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=MEDIA+PEMBELAJARAN+PENGENALAN+GEDUNG+BERSEJARAH+SPIEGEL+SEMARANG+MENGGUNAKAN+AUGMENTED+DAN+VIRTUAL+REALITY&rft.jtitle=Dinamika+Informatika+%28Online%29&rft.au=Wibowo%2C+Jati+Sasongko&rft.au=Februariyanti%2C+Herny&rft.au=Utomo%2C+Mardi+Siswo&rft.date=2022-03-25&rft.issn=2085-3343&rft.eissn=2714-8769&rft.volume=13&rft.issue=1&rft.spage=55&rft.epage=62&rft_id=info:doi/10.35315%2Finformatika.v13i1.8923&rft.externalDBID=n%2Fa&rft.externalDocID=10_35315_informatika_v13i1_8923
thumbnail_l http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/lc.gif&issn=2085-3343&client=summon
thumbnail_m http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/mc.gif&issn=2085-3343&client=summon
thumbnail_s http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/sc.gif&issn=2085-3343&client=summon