Aplikasi Mobile Media Pembelajaran Untuk Siswa TK RA Teknologi Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran untuk pendidikan anak usia dini yang berbasis android, dapat membantu peranan orang tua dalam mendidik anaknya sejak usia dini serta memberikan pengetahuan kepada anak-anak di luar sekolah dengan cara yang menyenangkan melalui aplikasi i...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Published inIndonesian journal of computer science Vol. 12; no. 3
Main Authors Rikko kurnia fitra, Erlinda, Susi, T.Sy Eiva Fadha, Hamdani, Andri Setiadi
Format Journal Article
LanguageEnglish
Published 30.06.2023
Online AccessGet full text

Cover

Loading…
Abstract Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran untuk pendidikan anak usia dini yang berbasis android, dapat membantu peranan orang tua dalam mendidik anaknya sejak usia dini serta memberikan pengetahuan kepada anak-anak di luar sekolah dengan cara yang menyenangkan melalui aplikasi ini. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan menggunakan model pengembangan aplikasi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari concept, design, collecting content material, assembly, testing, dan distribution.Dari hasil penelitian yang telah dilakukan adalah aplikasi pengenalan huruf, angka, warna, dan bernyanyi yang berbasis android ini memilik 4 menu utama yaitu, belajar, kuis, dan bermain. Pada menu belajar terdapat pengenalan huruf abjad, angka, warna, dan hewan di menu kuis terdapat pertanyaan dengan kata yang di acak, dan menu bermain terdapat permainan. dari pengujian black box bahwa game edukasi pengenalan huruf dapat berjalan sesuai yang diharapkan, pada pengujian perangkat rata-rata tampilan dan fitur berjalan sesuai yang diharapkan, dan pada pengujian pengacakan soal menggunakan perangkat berbeda telah berjalan sesuai yang diharapkan.
AbstractList Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran untuk pendidikan anak usia dini yang berbasis android, dapat membantu peranan orang tua dalam mendidik anaknya sejak usia dini serta memberikan pengetahuan kepada anak-anak di luar sekolah dengan cara yang menyenangkan melalui aplikasi ini. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan menggunakan model pengembangan aplikasi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari concept, design, collecting content material, assembly, testing, dan distribution.Dari hasil penelitian yang telah dilakukan adalah aplikasi pengenalan huruf, angka, warna, dan bernyanyi yang berbasis android ini memilik 4 menu utama yaitu, belajar, kuis, dan bermain. Pada menu belajar terdapat pengenalan huruf abjad, angka, warna, dan hewan di menu kuis terdapat pertanyaan dengan kata yang di acak, dan menu bermain terdapat permainan. dari pengujian black box bahwa game edukasi pengenalan huruf dapat berjalan sesuai yang diharapkan, pada pengujian perangkat rata-rata tampilan dan fitur berjalan sesuai yang diharapkan, dan pada pengujian pengacakan soal menggunakan perangkat berbeda telah berjalan sesuai yang diharapkan.
Author Andri Setiadi
Rikko kurnia fitra
T.Sy Eiva Fadha
Hamdani
Erlinda, Susi
Author_xml – sequence: 1
  surname: Rikko kurnia fitra
  fullname: Rikko kurnia fitra
– sequence: 2
  givenname: Susi
  surname: Erlinda
  fullname: Erlinda, Susi
– sequence: 3
  surname: T.Sy Eiva Fadha
  fullname: T.Sy Eiva Fadha
– sequence: 4
  surname: Hamdani
  fullname: Hamdani
– sequence: 5
  surname: Andri Setiadi
  fullname: Andri Setiadi
BookMark eNqdj7FOwzAURS1UJAp0Z3w_kODYIW3GClEhoUiIhoHJctvn1IlrV34JiL8nrfoFTPcO5wznlk188MjYQ8ZTKbkQj7bdUvqdCStTKURxxabiKS-TuVgUk_GPTJLLIr9hM6KWcy4Wc1Hm5ZSZ5dHZTpOFKmysQ6hwZzW842GDTrc6ag-fvh86WFv60VC_wccSaux8cKEZLfRNM3jdjVyFfdghrCztMcKX7pFgvR-McXjPro12hLPL3jG-eqmfX5NtDEQRjTpGe9DxV2VcnZPUKUmdk9QpSf5D-QMzKVhD
ContentType Journal Article
DBID AAYXX
CITATION
DOI 10.33022/ijcs.v12i3.3226
DatabaseName CrossRef
DatabaseTitle CrossRef
DatabaseTitleList CrossRef
DeliveryMethod fulltext_linktorsrc
Discipline Computer Science
EISSN 2549-7286
ExternalDocumentID 10_33022_ijcs_v12i3_3226
GroupedDBID AAYXX
ALMA_UNASSIGNED_HOLDINGS
CITATION
GROUPED_DOAJ
ID FETCH-crossref_primary_10_33022_ijcs_v12i3_32263
ISSN 2302-4364
IngestDate Thu Sep 26 20:38:59 EDT 2024
IsPeerReviewed true
IsScholarly true
Issue 3
Language English
LinkModel OpenURL
MergedId FETCHMERGED-crossref_primary_10_33022_ijcs_v12i3_32263
ParticipantIDs crossref_primary_10_33022_ijcs_v12i3_3226
PublicationCentury 2000
PublicationDate 2023-06-30
PublicationDateYYYYMMDD 2023-06-30
PublicationDate_xml – month: 06
  year: 2023
  text: 2023-06-30
  day: 30
PublicationDecade 2020
PublicationTitle Indonesian journal of computer science
PublicationYear 2023
SSID ssj0002872949
ssib051604726
Score 4.5582013
Snippet Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran untuk pendidikan anak usia dini yang berbasis android, dapat membantu peranan orang tua dalam...
SourceID crossref
SourceType Aggregation Database
Title Aplikasi Mobile Media Pembelajaran Untuk Siswa TK RA Teknologi Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle
Volume 12
hasFullText 1
inHoldings 1
isFullTextHit
isPrint
link http://utb.summon.serialssolutions.com/2.0.0/link/0/eLvHCXMwnV3NT9swFLcKXLhssA2NwSYfdpmshDYfTnOsUBEfGppoJ7FT5CQ2NYGC2gQEJ_50nu0kGNRJwMWKrOjJyfv5ffm9Z4R-9j2QeJ7PHFAdsRPklDpx1o2cLIiE6GeURbGqd_59TPf_Boen4Wmn82BlLVVl6mb3C-tK3sNVmAO-qirZN3C2JQoT8Az8hRE4DOOreDwAC7Jgcwk7M4XdrU9dGPnDL1N-wc4ZqCGwKcuqICM5v2VkfEROVDC90LF0qTNaz6opK_SBTXmVc2JuQif_lAVKRpNKiItnuUIH6vIPrgsvrZ4TWX01BKn1aXuKI4viihSVLv0Sspy1OmCommzlrM4Lkm38wB3dkaG8YWSP5RP2JB4vczaVdoTC85t0ukaQgZejKrNMt3KXmznwS53Iq9tgN5LYsxDnLxLwPpBSHWPleTZ3b3qe9F2QSAt6ab_QcW3mIfg8mkaiKCSaQqIoLKEVL4rD0HLKQSKFPaq6adI2agf-pRdrn6r9KHP2rYnuvFiWZetYRst4DX2ovQ08MNBZRx0-_YQ-Njd54Fqwf0aiQRI2SMIaSdhGEtZIwhpJeHyETwa4RRK2kIQNkrBBEtZIwjWSvqDu3nC8u-80602uTbOT5H8_zN9Ay1NA3FeEw5RS2OpZmok0SEXMujkFPzjngtNe3gs20a9Xk_32hne30OoT3LbRcjmr-HcwEcv0h-biI4V3bVk
link.rule.ids 315,786,790,870,27955,27956
linkProvider Directory of Open Access Journals
openUrl ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info%3Aofi%2Fenc%3AUTF-8&rfr_id=info%3Asid%2Fsummon.serialssolutions.com&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Aplikasi+Mobile+Media+Pembelajaran+Untuk+Siswa+TK+RA+Teknologi+Menggunakan+Metode+Fisher+Yates+Shuffle&rft.jtitle=Indonesian+journal+of+computer+science&rft.au=Rikko+kurnia+fitra&rft.au=Erlinda%2C+Susi&rft.au=T.Sy+Eiva+Fadha&rft.au=Hamdani&rft.date=2023-06-30&rft.issn=2302-4364&rft.eissn=2549-7286&rft.volume=12&rft.issue=3&rft_id=info:doi/10.33022%2Fijcs.v12i3.3226&rft.externalDBID=n%2Fa&rft.externalDocID=10_33022_ijcs_v12i3_3226
thumbnail_l http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/lc.gif&issn=2302-4364&client=summon
thumbnail_m http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/mc.gif&issn=2302-4364&client=summon
thumbnail_s http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/sc.gif&issn=2302-4364&client=summon