기업가정신 교육을 위한 온라인 게이미피케이션 콘텐츠 개발 및 검증 - 박성진(Sungjin Park); 이유정(Yujung Lee); 인재현(Jaehyun In) (디지털콘텐츠학회논문지, 2021)
Keywords: 컴퓨터학; 게이미피케이션 콘텐츠; Gamified Content; 기업가정신; Entrepreneurship; Content Development; 게이미피케이션; 온라인 교육 콘텐츠; Online Learning Content; 콘텐츠 개발; Gamification