Joo), 주. (2022). 라이브 커머스의 IT 어포던스가 상호작용성과 몰입감, 구매 의도에 미치는 영향. 한국콘텐츠학회 논문지, 22(2), 22(2), 734-751. https://doi.org/10.5392/JKCA.2022.22.02.734
Chicago Style (17th ed.) CitationJoo), 주은신(Eunsin. "라이브 커머스의 IT 어포던스가 상호작용성과 몰입감, 구매 의도에 미치는 영향." 한국콘텐츠학회 논문지, 22(2) 22, no. 2 (2022): 734-751. https://doi.org/10.5392/JKCA.2022.22.02.734.
MLA (9th ed.) CitationJoo), 주은신(Eunsin. "라이브 커머스의 IT 어포던스가 상호작용성과 몰입감, 구매 의도에 미치는 영향." 한국콘텐츠학회 논문지, 22(2), vol. 22, no. 2, 2022, pp. 734-751, https://doi.org/10.5392/JKCA.2022.22.02.734.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.