薬学分野における国内のゲーミフィケーションの歴史と現状 - 市川, 華瑛; 高須, 清誠 (薬史学雑誌, 2024)
Keywords: ゲーミフィケーション; サブカルチャー; 教育効果; 社会的影響; 薬学分野