ゲーム・プラットフォームにおける直接・間接ネットワーク効果に関する研究
国内ビデオゲーム市場の実売データを用いて、操作変数法で3 種のネットワーク効果の作用を検証した。間接ネットワーク効果については、補完財の多様性によるものと、その競争力によるものとで、表れ方がわかれ得ると示された。直接ネットワーク効果は、全機種で安定的に作用していると確認された。機種によってネットワーク効果が異なる表れ方をするとの認識は、プラットフォーム企業の戦略にとっても判断材料を与えると考える。...
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Published in | 赤門マネジメント・レビュー Vol. 20; no. 5; pp. 81 - 94 |
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Main Authors | , |
Format | Journal Article |
Language | Japanese |
Published |
特定非営利活動法人 グローバルビジネスリサーチセンター
25.10.2021
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Subjects | |
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ISSN | 1348-5504 1347-4448 |
DOI | 10.14955/amr.0210829a |
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Summary: | 国内ビデオゲーム市場の実売データを用いて、操作変数法で3 種のネットワーク効果の作用を検証した。間接ネットワーク効果については、補完財の多様性によるものと、その競争力によるものとで、表れ方がわかれ得ると示された。直接ネットワーク効果は、全機種で安定的に作用していると確認された。機種によってネットワーク効果が異なる表れ方をするとの認識は、プラットフォーム企業の戦略にとっても判断材料を与えると考える。 |
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ISSN: | 1348-5504 1347-4448 |
DOI: | 10.14955/amr.0210829a |