ゲーム・プラットフォームにおける直接・間接ネットワーク効果に関する研究

国内ビデオゲーム市場の実売データを用いて、操作変数法で3 種のネットワーク効果の作用を検証した。間接ネットワーク効果については、補完財の多様性によるものと、その競争力によるものとで、表れ方がわかれ得ると示された。直接ネットワーク効果は、全機種で安定的に作用していると確認された。機種によってネットワーク効果が異なる表れ方をするとの認識は、プラットフォーム企業の戦略にとっても判断材料を与えると考える。...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Published in赤門マネジメント・レビュー Vol. 20; no. 5; pp. 81 - 94
Main Authors 山口, 威一郎, 立本, 博文
Format Journal Article
LanguageJapanese
Published 特定非営利活動法人 グローバルビジネスリサーチセンター 25.10.2021
Subjects
Online AccessGet full text
ISSN1348-5504
1347-4448
DOI10.14955/amr.0210829a

Cover

More Information
Summary:国内ビデオゲーム市場の実売データを用いて、操作変数法で3 種のネットワーク効果の作用を検証した。間接ネットワーク効果については、補完財の多様性によるものと、その競争力によるものとで、表れ方がわかれ得ると示された。直接ネットワーク効果は、全機種で安定的に作用していると確認された。機種によってネットワーク効果が異なる表れ方をするとの認識は、プラットフォーム企業の戦略にとっても判断材料を与えると考える。
ISSN:1348-5504
1347-4448
DOI:10.14955/amr.0210829a