ゲーム・プラットフォームにおける直接・間接ネットワーク効果に関する研究
国内ビデオゲーム市場の実売データを用いて、操作変数法で3 種のネットワーク効果の作用を検証した。間接ネットワーク効果については、補完財の多様性によるものと、その競争力によるものとで、表れ方がわかれ得ると示された。直接ネットワーク効果は、全機種で安定的に作用していると確認された。機種によってネットワーク効果が異なる表れ方をするとの認識は、プラットフォーム企業の戦略にとっても判断材料を与えると考える。...
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Published in | 赤門マネジメント・レビュー Vol. 20; no. 5; pp. 81 - 94 |
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Main Authors | , |
Format | Journal Article |
Language | Japanese |
Published |
特定非営利活動法人 グローバルビジネスリサーチセンター
25.10.2021
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Subjects | |
Online Access | Get full text |
ISSN | 1348-5504 1347-4448 |
DOI | 10.14955/amr.0210829a |
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Abstract | 国内ビデオゲーム市場の実売データを用いて、操作変数法で3 種のネットワーク効果の作用を検証した。間接ネットワーク効果については、補完財の多様性によるものと、その競争力によるものとで、表れ方がわかれ得ると示された。直接ネットワーク効果は、全機種で安定的に作用していると確認された。機種によってネットワーク効果が異なる表れ方をするとの認識は、プラットフォーム企業の戦略にとっても判断材料を与えると考える。 |
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AbstractList | 国内ビデオゲーム市場の実売データを用いて、操作変数法で3 種のネットワーク効果の作用を検証した。間接ネットワーク効果については、補完財の多様性によるものと、その競争力によるものとで、表れ方がわかれ得ると示された。直接ネットワーク効果は、全機種で安定的に作用していると確認された。機種によってネットワーク効果が異なる表れ方をするとの認識は、プラットフォーム企業の戦略にとっても判断材料を与えると考える。 |
Author | 山口, 威一郎 立本, 博文 |
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Publisher | 特定非営利活動法人 グローバルビジネスリサーチセンター |
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References | Gandal, N., Kende, M., & Rob, R. (2000). The dynamics of technological adoption in hardware/software systems: The case of compact disc players. The RAND Journal of Economics, 31(1), 43–61. Sargan, J. D. (1958). The estimation of economic relationships using instrumental variables. Econometrica, 26(3), 393–415. Rochet, J., & Tirol, J. (2003). Platform competition in two-sided markets. Journal of European Economic Association, 1(4), 990–1029. 橋本泰樹, 梶山朋子, 大内紀知 (2014)「間接的ネットワーク効果に着目したPS3の失敗要因の解明」『経営情報学会 2014年春季全国研究発表大会』 立本博文 (2017)『プラットフォーム企業のグローバル戦略―オープン標準の戦略的活用とビジネス・エコシステム』 有斐閣. Katz, M. L., & Shapiro, C. (1985). Network externalities, competition, and compatibility. The American Economic Review, 75(3), 424–440. Gz ブレイン マーケティングセクション 編 (2001–2018)『ファミ通ゲーム白書』カドカワ. Zhu, F., & Iansiti, M. (2012). Entry into platform-based markets. Strategic Management Journal, 33(1), 88–106. Greene, W. H. (2012). Econometric analysis (7th ed.). Harlow, UK: Pearson. pp. 379–380, 420. Chou, C. F., & Shy, O. (1990). Network effects without network externalities. International Journal of Industrial Organization, 8(2), 259–270. Church, J., & Gandal, N. (1993). Complementary network externalities and technological adoption. International Journal of Industrial Organization, 11(2), 239–260. Clements, M. T., & Ohashi, H. (2005). Indirect network effects and the product cycle: Video games in the U.S., 1994–2002. The Journal of Industrial Economics, 53(4), 515–542. Teece, D. J. (2007) Explicating dynamic capabilities: the nature and micro foundations of (sustainable) enterprise performance. Strategic Management Journal, 28(13), 1319–1350. Wooldridge, J. (2019). Introductory econometrics: A modern approach (7th ed.). Mason, OH: South-Western. Nair, H., Chintagunta, P., & Dubé, J. P. (2004). Empirical analysis of indirect network effects in the market for personal digital assistants. Quantitative Marketing and Economics, 2, 23–58. Hu, W., & Prieger, J. (2006). An empirical analysis of indirect network effects in the home video game market. NET Institution Working Paper, 6(25). Church, J., & Gandal, N. (1992). Network effects, software provision, and standardization. The Journal of Industrial Economics, 40(1), 85–103. Gawer, A., & Henderson, R. (2007). Platform owner entry and innovation in complementary markets: Evidence from Intel. Journal of Economics & Management Strategy, 16(1), 1–34. Stremersch, S., Tellis, G. J., Franses, P. H., & Binken, J. L. G. (2007). Indirect network effects in new product growth. Journal of Marketing, 71(3), 52–74. Tellis, G. J., Yin, E., & Niraj, R. (2009) Does quality win? Network effects versus quality in high-tech markets. Journal of Marketing Research, 46(2), 135–149. Marchand, A. (2016). The power of an installed base to combat lifecycle decline: The case of video games. International Journal of Research in Marketing, 33(1), 140–154. Corts, K., & Lederman, M. (2009). Software exclusivity and the scope of indirect network effects in the U.S. home video game market. International Journal of Industrial Organization, 27(2), 121–136. 山口真一 (2016)「ネットワーク外部性の時間経過による効果減少と普及戦略」『組織科学』49(3), 60–71. Gawer, A., & Cusumano, M. (2002). Platform leadership: How Intel, Microsoft, and Cisco drive industry innovation. Boston, MA: Harvard Business School Press. Bound, J., Jaeger, D. A., & Baker, R. M. (1995). Problems with instrumental variables estimation when the correlation between the instruments and the endogenous explanatory variables is weak. Journal of the American Statistical Association, 90(430), 443–450. |
References_xml | – reference: Teece, D. J. (2007) Explicating dynamic capabilities: the nature and micro foundations of (sustainable) enterprise performance. Strategic Management Journal, 28(13), 1319–1350. – reference: Katz, M. L., & Shapiro, C. (1985). Network externalities, competition, and compatibility. The American Economic Review, 75(3), 424–440. – reference: Clements, M. T., & Ohashi, H. (2005). Indirect network effects and the product cycle: Video games in the U.S., 1994–2002. The Journal of Industrial Economics, 53(4), 515–542. – reference: Gawer, A., & Cusumano, M. (2002). Platform leadership: How Intel, Microsoft, and Cisco drive industry innovation. Boston, MA: Harvard Business School Press. – reference: Corts, K., & Lederman, M. (2009). Software exclusivity and the scope of indirect network effects in the U.S. home video game market. International Journal of Industrial Organization, 27(2), 121–136. – reference: Church, J., & Gandal, N. (1992). Network effects, software provision, and standardization. The Journal of Industrial Economics, 40(1), 85–103. – reference: 橋本泰樹, 梶山朋子, 大内紀知 (2014)「間接的ネットワーク効果に着目したPS3の失敗要因の解明」『経営情報学会 2014年春季全国研究発表大会』 – reference: Stremersch, S., Tellis, G. J., Franses, P. H., & Binken, J. L. G. (2007). Indirect network effects in new product growth. Journal of Marketing, 71(3), 52–74. – reference: Wooldridge, J. (2019). Introductory econometrics: A modern approach (7th ed.). Mason, OH: South-Western. – reference: Church, J., & Gandal, N. (1993). Complementary network externalities and technological adoption. International Journal of Industrial Organization, 11(2), 239–260. – reference: Greene, W. H. (2012). Econometric analysis (7th ed.). Harlow, UK: Pearson. pp. 379–380, 420. – reference: 山口真一 (2016)「ネットワーク外部性の時間経過による効果減少と普及戦略」『組織科学』49(3), 60–71. – reference: Hu, W., & Prieger, J. (2006). An empirical analysis of indirect network effects in the home video game market. NET Institution Working Paper, 6(25). – reference: Sargan, J. D. (1958). The estimation of economic relationships using instrumental variables. Econometrica, 26(3), 393–415. – reference: Gz ブレイン マーケティングセクション 編 (2001–2018)『ファミ通ゲーム白書』カドカワ. – reference: Bound, J., Jaeger, D. A., & Baker, R. M. (1995). Problems with instrumental variables estimation when the correlation between the instruments and the endogenous explanatory variables is weak. Journal of the American Statistical Association, 90(430), 443–450. – reference: Chou, C. F., & Shy, O. (1990). Network effects without network externalities. International Journal of Industrial Organization, 8(2), 259–270. – reference: Tellis, G. J., Yin, E., & Niraj, R. (2009) Does quality win? Network effects versus quality in high-tech markets. Journal of Marketing Research, 46(2), 135–149. – reference: Rochet, J., & Tirol, J. (2003). Platform competition in two-sided markets. Journal of European Economic Association, 1(4), 990–1029. – reference: Gawer, A., & Henderson, R. (2007). Platform owner entry and innovation in complementary markets: Evidence from Intel. Journal of Economics & Management Strategy, 16(1), 1–34. – reference: Marchand, A. (2016). The power of an installed base to combat lifecycle decline: The case of video games. International Journal of Research in Marketing, 33(1), 140–154. – reference: Gandal, N., Kende, M., & Rob, R. (2000). The dynamics of technological adoption in hardware/software systems: The case of compact disc players. The RAND Journal of Economics, 31(1), 43–61. – reference: 立本博文 (2017)『プラットフォーム企業のグローバル戦略―オープン標準の戦略的活用とビジネス・エコシステム』 有斐閣. – reference: Nair, H., Chintagunta, P., & Dubé, J. P. (2004). Empirical analysis of indirect network effects in the market for personal digital assistants. Quantitative Marketing and Economics, 2, 23–58. – reference: Zhu, F., & Iansiti, M. (2012). Entry into platform-based markets. Strategic Management Journal, 33(1), 88–106. |
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Title | ゲーム・プラットフォームにおける直接・間接ネットワーク効果に関する研究 |
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