ゲーム・プラットフォームにおける直接・間接ネットワーク効果に関する研究

国内ビデオゲーム市場の実売データを用いて、操作変数法で3 種のネットワーク効果の作用を検証した。間接ネットワーク効果については、補完財の多様性によるものと、その競争力によるものとで、表れ方がわかれ得ると示された。直接ネットワーク効果は、全機種で安定的に作用していると確認された。機種によってネットワーク効果が異なる表れ方をするとの認識は、プラットフォーム企業の戦略にとっても判断材料を与えると考える。...

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Published in赤門マネジメント・レビュー Vol. 20; no. 5; pp. 81 - 94
Main Authors 山口, 威一郎, 立本, 博文
Format Journal Article
LanguageJapanese
Published 特定非営利活動法人 グローバルビジネスリサーチセンター 25.10.2021
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ISSN1348-5504
1347-4448
DOI10.14955/amr.0210829a

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Abstract 国内ビデオゲーム市場の実売データを用いて、操作変数法で3 種のネットワーク効果の作用を検証した。間接ネットワーク効果については、補完財の多様性によるものと、その競争力によるものとで、表れ方がわかれ得ると示された。直接ネットワーク効果は、全機種で安定的に作用していると確認された。機種によってネットワーク効果が異なる表れ方をするとの認識は、プラットフォーム企業の戦略にとっても判断材料を与えると考える。
AbstractList 国内ビデオゲーム市場の実売データを用いて、操作変数法で3 種のネットワーク効果の作用を検証した。間接ネットワーク効果については、補完財の多様性によるものと、その競争力によるものとで、表れ方がわかれ得ると示された。直接ネットワーク効果は、全機種で安定的に作用していると確認された。機種によってネットワーク効果が異なる表れ方をするとの認識は、プラットフォーム企業の戦略にとっても判断材料を与えると考える。
Author 山口, 威一郎
立本, 博文
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  fullname: 山口, 威一郎
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  fullname: 立本, 博文
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SubjectTerms ネットワーク効果
プラットフォーム戦略
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Title ゲーム・プラットフォームにおける直接・間接ネットワーク効果に関する研究
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